1. 首页菜单

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

共发布了 3994 篇文章

孟子菇凉的博客

共 3994 篇文章

写文章
《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新13-17课时

《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新13-17课时

## 课程更新 ### 《Oculus Unity3D、3ds Max、PS、CAD 全套 VR 游戏开发教程》课时更新目录 - 课时 13:穹顶和窗户连接部位低模制作 - 课时 14:连接部位的细节低模制作 - 课时 15:窗框低模的制作 - 课时 16:窗户低模的制作 - 课时 17:两侧窗户复制及地面低模制作

2016-07-11 14:29
0 0
已发布
《ITween官方实际案例解析全套课程》更新7-11课时

《ITween官方实际案例解析全套课程》更新7-11课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | ITween官方实际案例解析全套课程 | 试看 - 课时7:课时7_点击格子变成红色四(时长:13:55)试看 - 课时8:课时8_修复Bug完成格子简单移动案例(时长:13:03)试看 - 课时9:课时7_点击格子变成红色四(时长:13:55)试看 - 课时10:课时9_Itween可视...

2016-07-11 14:06
0 0
已发布
《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新9-21课时

《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新9-21课时

## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | TaFang_Game Start(塔防游戏) | 试看 课时9:飞行&地面敌人的创建(06:26)试看 课时10:编写敌人的逻辑(22:44)试看 课时11:敌人生成器(20:38)试看 课时12:GameOver时的Bug查找及解决(05:05)试看 课时13:敌人配置文件(XML)的编写...

2016-07-11 12:09
0 0
已发布
《Unity5.4新特性介绍(实例)》更新10-11课时

《Unity5.4新特性介绍(实例)》更新10-11课时

## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity5.4新特性介绍(实例) | 课时10:010 粒子触发器(时长:07:35)课时11:011 光照探头代理 | 免费 |

2016-07-11 09:54
0 0
已发布
《初中生教你Unity3d》更新至第8课时

《初中生教你Unity3d》更新至第8课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠情况 | | --- | --- | --- | | 初中生教你Unity3D | 课时8:FPS实例制作第二部分_编写血量系统 | 免费 |

2016-07-07 17:00
0 0
已发布
《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新1-8课时

《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新1-8课时

## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠信息 | | --- | --- | --- | | TaFang_Game Start(塔防游戏) | 1. [试看] 课时1:游戏介绍2. [试看] 课时2:游戏场景搭建3. [试看] 课时3:界面UI制作4. [试看] 课时4:游戏管理器创建_文字UI管理5. [试看] 课时5:按钮事件管理6. [试看] 课时6:摄像机逻辑管理17. ...

2016-07-07 16:11
0 0
已发布
《Unity实战案例:2D赛车》课程已完结

《Unity实战案例:2D赛车》课程已完结

## 课程概述 本课程聚焦于Unity实战,以2D赛车为案例展开教学,帮助学习者深入理解并掌握在Unity中开发2D赛车游戏的相关技术与流程。 ## 课时目录 | 课时编号 | 课时名称 | 时长 | | ---- | ---- | ---- | | 课时1 | 0.1 - 介绍 | 04:10 | | 课时2 | 0.2 - 游戏开始界面 | 30:22 | | 课时3 | 0.3 - 做Le...

2016-07-07 11:47
0 0
已发布
《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结

《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结

## 课程介绍 本课程聚焦于Unity3D和3DMax在A级游戏场景道具制作方面的应用,涵盖了从3DMax模型基础操作到最终将制作好的道具导入Unity的完整流程。 ## 课时目录 ### 3DMax模型基础与导入 - **课时1**:3DMax模型基础操作 - **课时2**:3DMax模型导入到Unity及相关设置 ### 次世代道具低模制作 - **课时3**:射灯次世代道具制作分析 -...

2016-07-07 11:28
0 0
已发布
漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

## 前言 随着微软愈发开放,C# 逐渐吸引了众多开发者的目光。在游戏行业中,C# 也开始受到关注,例如网易绝代双娇手游团队已全面采用 .Net Core 实现前后端统一的 C# 开发,并进行跨平台部署。下面,我们将总结 C# 在游戏行业的一些具体应用。 ## 游戏引擎 在探讨 C# 在游戏领域的应用时,首先要提及的便是游戏引擎。 ### Unity([Unity - Game Engine]...

2016-10-08 18:07
0 0
已发布
《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新67-68课时

《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新67-68课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 大神之路系列课程 - Unity设计模式精讲 | 课时67:简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(1)课时68:简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(2) | 7折 |

2016-07-05 16:06
0 0
已发布