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《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结
2016年07月07日 11:28
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更新于 2025-11-21 20:13
课程介绍
本课程聚焦于Unity3D和3DMax在A级游戏场景道具制作方面的应用,涵盖了从3DMax模型基础操作到最终将制作好的道具导入Unity的完整流程。
课时目录
3DMax模型基础与导入
- 课时1:3DMax模型基础操作
- 课时2:3DMax模型导入到Unity及相关设置
次世代道具低模制作
- 课时3:射灯次世代道具制作分析
- 课时4:射灯底座制作(低模)
- 课时5:支架制作(低模)
- 课时6:射灯制作(低模)
- 课时7:射灯和支架连接件的制作(低模)
- 课时8:局部配件模型制作(低模)
- 课时9:把手模型制作(低模)
次世代道具高模制作
- 课时10:射灯底座小抓制作(高模)
- 课时11:底座制作(高模)
- 课时12:修改支架的基础模型
- 课时13:支架的制作(高模)
- 课时14:连接件制作(高模)
- 课时15:剩余高模的制作
UV展开
- 课时16:UV的介绍及底座小抓UV展开
- 课时17:支架UV的展开
- 课时18:主体射灯和把手UV的展开
- 课时19:剩余零件的UV展开
- 课时20:UV整体摆放(一)
- 课时21:完成整体UV摆放(二)
贴图制作与处理
- 课时22:烘培法线贴图和AO贴图
- 课时23:Ps中合成法线和AO贴图
- 课时24:Ps中固有色贴图的绘制
- 课时25:固有色贴图的绘制(二)
- 课时26:固有色贴图的绘制(三)
- 课时27:固有色贴图绘制(四)
- 课时28:高光贴图和法线贴图细致绘制
导入Unity
- 课时29:转换贴图导入Unity
优惠信息
本课程目前免费。