《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结

2016年07月07日 11:28 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:13
《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结

课程介绍

本课程聚焦于Unity3D和3DMax在A级游戏场景道具制作方面的应用,涵盖了从3DMax模型基础操作到最终将制作好的道具导入Unity的完整流程。

课时目录

3DMax模型基础与导入

  • 课时1:3DMax模型基础操作
  • 课时2:3DMax模型导入到Unity及相关设置

次世代道具低模制作

  • 课时3:射灯次世代道具制作分析
  • 课时4:射灯底座制作(低模)
  • 课时5:支架制作(低模)
  • 课时6:射灯制作(低模)
  • 课时7:射灯和支架连接件的制作(低模)
  • 课时8:局部配件模型制作(低模)
  • 课时9:把手模型制作(低模)

次世代道具高模制作

  • 课时10:射灯底座小抓制作(高模)
  • 课时11:底座制作(高模)
  • 课时12:修改支架的基础模型
  • 课时13:支架的制作(高模)
  • 课时14:连接件制作(高模)
  • 课时15:剩余高模的制作

UV展开

  • 课时16:UV的介绍及底座小抓UV展开
  • 课时17:支架UV的展开
  • 课时18:主体射灯和把手UV的展开
  • 课时19:剩余零件的UV展开
  • 课时20:UV整体摆放(一)
  • 课时21:完成整体UV摆放(二)

贴图制作与处理

  • 课时22:烘培法线贴图和AO贴图
  • 课时23:Ps中合成法线和AO贴图
  • 课时24:Ps中固有色贴图的绘制
  • 课时25:固有色贴图的绘制(二)
  • 课时26:固有色贴图的绘制(三)
  • 课时27:固有色贴图绘制(四)
  • 课时28:高光贴图和法线贴图细致绘制

导入Unity

  • 课时29:转换贴图导入Unity

优惠信息

本课程目前免费。