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孟子菇凉
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《细说Unity系列课程》更新
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《C++游戏服务器编程》更新至第60课时
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新64-66课时
Unreal 4 上手班课程迎来更新,以下是本次课时更新的具体目录: |课程|课时更新目录| | ---- | ---- | |Unreal 4 引擎案例上手班|课时 64:在蓝图类中添加 Trigger课时 65:使用蓝图类驱动机关门课时 66:添加粒子系统并完善机关门|
☆《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程更新7-11课时
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《C++游戏服务器编程》更新第59课时
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☆《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程更新1-6课时
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《大神之路系列课程—C++基础进阶与项目开发》已完结
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《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新1-7课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR 游戏开发教程 | 免费 课时 1:项目流程介绍(一)免费 课时 2:项目流程介绍(二)免费 课时 3:Oculus dk2 的设备介绍免费 课时 4:Oculus RunTime For Window 驱动的下载免费 课时…
《大神之路系列课程——C++基础进阶与项目开发》更新
大神之路系列课程迎来更新,以下是《C++基础进阶与项目开发》课程的课时更新目录: - 课时271:272_函数深化之内联函数 - 课时272:273_函数深化之引用做函数参数 - 课时273:274_函数深化之引用用于结构体与类对象 - 课时274:275_函数深化之函数重载 - 课时275:276_函数深化之函数模板及本章总结 - 课时276:277_内存模型和命名空间之单独编译 -…
《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新41-43课时
## 课程更新概述 《Unity3D ACT动作游戏》课程迎来了新的课时更新,本次更新涵盖了从第41课时到第43课时的内容,涉及Astart与Goap的关系以及相机控制相关知识。 ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时名称 | | ---- | ---- | | 课时41 | 040_Astart和Goap的关系 | | 课时42 | 041_相机控制01 | | 课时43 | 042…