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☆《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程更新1-6课时
课程信息
| 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 |
|---|---|---|
| Unity3D、3DMax A级游戏场景道具制作教程 | 1. 课时1_3dmax模型基础操作 2. 课时2_3dmax模型导入到Unity及相关设置 3. 课时3_射灯次世代道具制作分析 4. 课时4_射灯底座制作(低模) 5. 课时5_支架制作(低模) 6. 课时6_射灯制作(低模) | 免费教程 |
本次课程更新的内容涵盖了从3DMax基础操作到具体道具低模制作,以及将模型导入Unity的完整流程。在“课时1_3dmax模型基础操作”中,学员可以学习到3DMax软件中模型创建、编辑等基础操作技能,这是后续复杂模型制作的基石。“课时2_3dmax模型导入到Unity及相关设置”则详细讲解了如何将在3DMax中制作好的模型顺利导入到Unity引擎中,并进行相关的参数设置,以确保模型在Unity场景中能够正常显示和使用。
从“课时3_射灯次世代道具制作分析”开始,课程进入到具体道具的制作环节。通过对射灯次世代道具制作的分析,学员可以了解到次世代道具制作的流程和要点。后续的“课时4_射灯底座制作(低模)”“课时5_支架制作(低模)”和“课时6_射灯制作(低模)”则一步步引导学员完成射灯低模的制作,让学员在实践中掌握低模制作的技巧和方法。
这些更新的课时为想要学习Unity3D和3DMax进行游戏场景道具制作的学员提供了系统且详细的学习内容,无论是初学者还是有一定基础的学员都能从中获得有价值的知识和技能提升。