孟子菇凉的博客

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《跟我做网游系列2 firefly入门》更新5~8课时

《跟我做网游系列2 firefly入门》更新5~8课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 跟我做网游系列2 firefly入门 | 课时5:lesson5_net_模块讲解课时6:lesson6_net_框架整合课时7:lesson7_distribute模块课时8:lesson8_distribute_框架整合 | [立即查看]() (注:原文未提供具体链接,此处括号内链接需根据实际情况补充)

2016-11-28 10:49
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《Unity游戏UI框架实战》更新43~44课时

《Unity游戏UI框架实战》更新43~44课时

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2016-11-28 10:46
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《经典卡牌开发:单机斗地主》更新40~41课时

《经典卡牌开发:单机斗地主》更新40~41课时

## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 经典卡牌开发:单机斗地主 | 课时40:出牌!(三)课时41:电脑智能出牌介绍 | [立即查看](此处若有实际链接可补充)

2016-11-28 10:43
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《Unity shader 从0到1》更新3~4课时

《Unity shader 从0到1》更新3~4课时

## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity shader 从0到1 | 课时3:第一个shader课时4:shader中的Uniforms | [立即查看](此处若有实际链接应替换,原文未给出故用文字示意)

2016-11-28 10:05
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VR的春天还要等多久

2016年,被称为VR元年。然而,在这短短一年里,VR经历了从备受追捧的火热到理性降温的“寒冬”。那么,这个领域是否值得关注?若值得,哪些细分领域最被看好?VR的春天究竟还要等多久? …

2016-11-25 15:21
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Google VR SDK的Unity基础讲解

## 在Unity编辑器的VR盒子模拟 VR控件与常规手机应用程序有很大不同。在VR应用程序中,需要将真实世界中用户的运动与相机进行匹配。用户无法像在普通手机应用中那样轻触屏幕,而是使用Cardboard盒子或Daydream控制器上的触发器。并且,用户通过靠近屏幕的镜头来观察三维场景中的所有内容。 为了让您更轻松地模拟VR体验,我们为Unity的Google VR…

2016-11-25 15:05
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使用unity开发Hololens中的空间追踪功能

## 引入现实场景到游戏 目前,在 HoloLens 上的几款游戏主要将现实中的地面与墙面引入游戏。现实房间的地板自然成为游戏的地面,而墙壁更多地被用作障碍。 ## 追踪丢失(Tracking Loss)情况 当 HoloLens 设备无法识别自身在世界中的位置时,应用会出现追踪丢失(tracking loss)的情况。默认情况下,Unity 会暂停 Update…

2016-11-25 14:58
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《游戏特效之英雄联盟更新至14课时

《游戏特效之英雄联盟更新至14课时

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2016-11-25 11:52
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《Unity shader 从0到1》更新第二课时

《Unity shader 从0到1》更新第二课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | Unity shader 从0到1 | 课时2:GPU的架构 | [立即查看](此处可补充实际查看链接)

2016-11-25 11:50
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《Unity3d实例-2D贪吃蛇[二级]》更新Snake资源及说明

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D实例 - 2D贪吃蛇[二级] | 课时1:Snake资源及说明 | [立即查看](此处应补充实际链接,如果原文有链接的话)

2016-11-25 11:49
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孟子菇凉

孟子菇凉

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