孟子菇凉的博客
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《经典卡牌开发:单机斗地主》更新37~39课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 经典卡牌开发:单机斗地主 | 课时37:出牌介绍课时38:出牌!(一)课时39:出牌!(二) | [立即查看]()
《经典卡牌开发:单机斗地主》更新至35课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 经典卡牌开发:单机斗地主 | 课时35:抢地主!(二) | [立即查看](此处应补充实际查看链接)
【感恩节】班级课程7折特惠
## 为何要过感恩节 感恩节源于西方,最初与清教徒的历史、印第安人以及食用火鸡的传统相关。在中国,我们并没有这些背景。然而,感恩之心是共通的,无论是对家人、朋友、动物,还是对阳光、红叶、美食和知识的感恩,在中美文化中都有着相同的情感内核。 ## 如何让洋节过出中国味儿 泰课在线感恩新老用户的长期陪伴,在感恩节期间,为大家带来商业实战班级课程7折优惠活动。 [点击购买](此处需补充实际购买链接)
《Unity shader 从0到1》更新至第5课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | Unity shader 从0到1 | 课时5:绘制图形 | [立即查看](这里需要根据实际情况补充正确的查看链接,如果没有可说明暂无链接)
《游戏特效之英雄联盟》更新至13课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 游戏特效之英雄联盟 | 课时13:爆点和气波的制作 | [立即查看](此处应补充实际查看链接)
《Unity游戏UI框架实战》更新至42课时
## 课程更新 ### 课时更新目录 - Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程 - 试看 课时42:金币的实时更新 [立即查看](此处应补充实际链接,如果原文有链接的话)
《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至5课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 《细说lua(大家都关心的热更新)》 | 课时5:LUA 第5课 (string table 中相对简单的辅助函数)老规矩,庆祝赵治勋战胜DeepZen Go,本节免费 | [立即查看](此处若有实际链接应替换该文本)
《泰课公开课 | 局域网对战游戏[生存•求生]》直播回放更新完结
## 课程更新目录(已完结) | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 泰课公开课 | 课时1:实现局域网初步功能课时2:技能模块课时3:战斗模块一课时4:设计模式精讲课时5:战斗模块二 | [立即查看](此处应补充实际的查看链接)
《经典卡牌开发:单机斗地主》更新33~34课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 游戏特效之英雄联盟 | 课时33:发牌!(三)课时34:抢地主!(一) | [立即查看]()
《Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程》更新至10课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程 | 课时10:10 - 切换家具UI原型制作(下) | [立即查看](此处若有实际链接应替换上去)
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孟子菇凉
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