标签:Unity
从unity引擎切换到虚幻引擎一个高水平的决定 首先说我(和其他团队成员)仍然是unity的粉丝。我们团队已经使用unity从v3.X开始。(包括职业许可证)和CONTINUE继续使用各种项目。如果我今天开始一个项目,我仍会选择unity。 我们取得了很大的进步在原型ExtroFor...
unity3d随笔~Assets,Objects and Serialization  Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转...
unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...
提高游戏的画面感,从体积光开始~ 散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。由于视...
课程更新 课程课程更新目录Unity设计模式精讲课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)课时72:071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)课时73:072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)课时74:073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
完结篇 课程 课时目录TaFang_Game Start(塔防游戏)课时1:1、游戏介绍04:14课时2:2、游戏场景搭建07:22课时3:3、界面UI制作10:03课时4:4、游戏管理器创建_文字UI管理15:13课时5:5、按钮事件管理13:...
课程更新 课程 课时更新目录大神之路系列课程-Unity设计模式精讲课时69:068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)课时70:069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5...
课程更新 课程 课时更新目录优惠ITween官方实际案例解析全套课程试看 课时7:课时7_点击格子变成红色四13:55试看 课时8:课时8_修复Bug完成格子简单移动案例13:03试看 课时9:课时7_点击格子变成红色四13:55试看 课时10:课...
课程更新 课程 课时更新目录优惠TaFang_Game Start(塔防游戏)试看 课时9:9、飞行&地面敌人的创建06:26试看 课时10:10、编写敌人的逻辑22:44试看 课时11:11、敌人生成器20:38试看 课时12:12、GameOver...