《TaFang_Game Start(塔防游戏)》已完结

2016年07月18日 10:44 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:14
《TaFang_Game Start(塔防游戏)》已完结

课程课时目录

课时编号课时名称时长
课时 11、游戏介绍04:14
课时 22、游戏场景搭建07:22
课时 33、界面 UI 制作10:03
课时 44、游戏管理器创建_文字 UI 管理15:13
课时 55、按钮事件管理13:32
课时 66、摄像机逻辑管理11:09
课时 77、摄像机逻辑管理 203:23
课时 88、场景路点(怪物行走路点)编辑07:36
课时 99、飞行&地面敌人的创建06:26
课时 1010、编写敌人的逻辑22:44
课时 1111、敌人生成器20:38
课时 1212、GameOver 时的 Bug 查找及解决05:05
课时 1313、敌人配置文件(XML)的编写07:04
课时 1414、读取敌人配置(XML 解析)16:26
课时 1515、根据配置信息创建敌人13:53
课时 1616、敌人进攻波数的逻辑实现15:00
课时 1717、游戏胜利逻辑20:09
课时 1818、游戏胜利界面逻辑 - 206:22
课时 1919、防守单位动画状态机预设创建11:36
课时 2020、防守单位的寻找与攻击逻辑28:37
课时 2121、详解寻找血量最少的敌人08:09
课时 2222、与敌人的交互 - 箭的逻辑22:12
课时 2323、打死敌人掉落金钱06:36
课时 2424、箭的逻辑(2)10:05
课时 2525、Man 的攻击逻辑完善06:08
课时 2626、根据攻击速度调整攻击动画播放速度15:47
课时 2727、动画事件的编写13:48
课时 2828、游戏地图(网格)类型19:45
课时 2929、实现创建防守单位功能20:04
课时 3030、相关 Bug 修复13:15
课时 3131、制作血条05:39
课时 3232、血条的逻辑实现20:40
课时 3333、创建防守单位的消耗,结束总结-