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更新于 2025-11-21 20:14
课程课时目录
| 课时编号 | 课时名称 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时 1 | 1、游戏介绍 | 04:14 |
| 课时 2 | 2、游戏场景搭建 | 07:22 |
| 课时 3 | 3、界面 UI 制作 | 10:03 |
| 课时 4 | 4、游戏管理器创建_文字 UI 管理 | 15:13 |
| 课时 5 | 5、按钮事件管理 | 13:32 |
| 课时 6 | 6、摄像机逻辑管理 | 11:09 |
| 课时 7 | 7、摄像机逻辑管理 2 | 03:23 |
| 课时 8 | 8、场景路点(怪物行走路点)编辑 | 07:36 |
| 课时 9 | 9、飞行&地面敌人的创建 | 06:26 |
| 课时 10 | 10、编写敌人的逻辑 | 22:44 |
| 课时 11 | 11、敌人生成器 | 20:38 |
| 课时 12 | 12、GameOver 时的 Bug 查找及解决 | 05:05 |
| 课时 13 | 13、敌人配置文件(XML)的编写 | 07:04 |
| 课时 14 | 14、读取敌人配置(XML 解析) | 16:26 |
| 课时 15 | 15、根据配置信息创建敌人 | 13:53 |
| 课时 16 | 16、敌人进攻波数的逻辑实现 | 15:00 |
| 课时 17 | 17、游戏胜利逻辑 | 20:09 |
| 课时 18 | 18、游戏胜利界面逻辑 - 2 | 06:22 |
| 课时 19 | 19、防守单位动画状态机预设创建 | 11:36 |
| 课时 20 | 20、防守单位的寻找与攻击逻辑 | 28:37 |
| 课时 21 | 21、详解寻找血量最少的敌人 | 08:09 |
| 课时 22 | 22、与敌人的交互 - 箭的逻辑 | 22:12 |
| 课时 23 | 23、打死敌人掉落金钱 | 06:36 |
| 课时 24 | 24、箭的逻辑(2) | 10:05 |
| 课时 25 | 25、Man 的攻击逻辑完善 | 06:08 |
| 课时 26 | 26、根据攻击速度调整攻击动画播放速度 | 15:47 |
| 课时 27 | 27、动画事件的编写 | 13:48 |
| 课时 28 | 28、游戏地图(网格)类型 | 19:45 |
| 课时 29 | 29、实现创建防守单位功能 | 20:04 |
| 课时 30 | 30、相关 Bug 修复 | 13:15 |
| 课时 31 | 31、制作血条 | 05:39 |
| 课时 32 | 32、血条的逻辑实现 | 20:40 |
| 课时 33 | 33、创建防守单位的消耗,结束总结 | - |