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2016年关于VR/AR的一切

本年度月洛杉矶峰会预告,提升技术、支持多平台,聚焦,多项新工具待发,转型步伐加快

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark> shader 从0到1》更新10~13课时

从到课程更新啦!新增绘制颜色与图形相关个课时,助你深入学习,点击查看详情!

更新时间: 2025-11-21
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本文聚焦中《》视频实时截取,解决性能难题,优化同步与垃圾回收,还应用特效与超采样提升画质。

更新时间: 2025-11-21
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<mark>Unity</mark>3D 实现简单的语音聊天 iOS版本

本文聚焦手机游戏语音聊天,从原生开发角度介绍客户端处理,含与通讯、录音播放及编码转换,实现简单语音聊天模块

更新时间: 2025-11-21
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<mark>Unity</mark>3d引擎原理详细介绍

深入剖析引擎,介绍其体系架构、发展简史。详解机甲坦克游戏架构,应对多平台开发及开发挑战有妙招

更新时间: 2025-11-21
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《实例》课程完结更新,涵盖计算、设计、游戏优化等多方面,速点查看!

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>3D VR狙击手游戏案例教程》更新6~8课时

狙击手游戏案例教程更新啦!新增射击、狙击镜缩放、攻击敌人等课时,速来查看!

更新时间: 2025-11-21
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BIM技术用于建筑工程的虚拟现实技术 简直逆天啦

虚拟现实技术在行业发展迅猛,大型科技公司助力。为你介绍个将改变行业工作模式的软硬件工具。

更新时间: 2025-11-21
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跨平台开发适配难题,可利用自带平台、版本宏定义判断,还能自定义,预编译还能用于性能优化和版本控制

更新时间: 2025-11-21
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为让游戏在不同设备流畅运行,需针对性能调节画质。介绍常见影响因素及优化法,助力提升游戏体验。

更新时间: 2025-11-21
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本方案在原生代码用材质系统绘制,绕过数据传输,介绍思路、时机等,还提及性能、注意事项及优化方向

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>3D VR狙击手游戏案例教程》更新1~5课时

《狙击手游戏案例教程》更新,含场景搭建、添敌、设路径、加枪制弹等课时,速看!

更新时间: 2025-11-21
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探析《Animal Well》背后的Scratch编码与严格约束

年,仅的独立游戏《》惊艳亮相。开发者历时七年,从零编码结合严格约束,带来创作启示与更多期待!

更新时间: 2025-11-21
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<mark>Unity</mark> 5.5正式版发布

带来新体验!支持新平台、改善内购,粒子系统等设计工具升级,多方面性能优化,开发更高效!

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>3d泰斗破坏神2》更新30~33课时

《泰斗破坏神》课程更新课时,聚焦逻辑服务器数据层及工具,助你提升开发与协作能力!

更新时间: 2025-11-21
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<mark>Unity</mark>新功能 全息模拟器

推出全息模拟新功能,显著缩短全息应用开发迭代时间,有远程和模拟两模式,操作各有方法但也存在部分限制

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>游戏UI框架实战》更新至45课时(完结)

《游戏框架实战》课程更新完毕,可试看,课时是课程总结,点击链接立即查看精彩内容!

更新时间: 2025-11-21
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《移动端VR应用开发》更新至第5课时

移动端应用开发课程更新,课时讲解内灯光使用(下),点击链接立即查看精彩内容!

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark> shader 从0到1》更新6~9课时

从到课程更新,新增课时,聚焦绘制图形,点击立即查看了解详情!

更新时间: 2025-11-21
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发布实验性新工具,简化动画贴图集制作流程,功能丰富,约常见功能已具备,可下载试用!

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>3d泰斗破坏神2》更新至29课时

泰斗破坏神免费课程更新,课时带来逻辑服务器四层消息发送扩展内容,速点击查看!

更新时间: 2025-11-21
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等全套游戏开发教程更新,涵盖添加枪声、敌人寻路、建框架等多课时内容,速看!

更新时间: 2025-11-21
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本教程聚焦,详细讲解为着色器和材质创建自定义检视面板,含创建、查属性、设按钮及条件判断等步骤。

更新时间: 2025-11-21
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分享几款脚本插件,能实现爆炸、天空盒、闪电等酷炫特效,操作简便,部分支持移动平台,对开发者友好。

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark>游戏UI框架实战》更新43~44课时

游戏框架实战课程更新,含物品分类显示、多语言版本处理两课时试看内容,点击立即查看!

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark> shader 从0到1》更新3~4课时

从到课程更新啦,新增课时首个与课时的中的,速点查看!

更新时间: 2025-11-21
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编辑器可模拟盒子体验,添加额外输入功能,介绍启用渲染、交互、凝视等方式,还提及控制器及特效处理。

更新时间: 2025-11-21
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游戏引入现实场景,地板成游戏地面、墙作障碍;还介绍追踪丢失情况,含默认与手动处理方式及代码示例

更新时间: 2025-11-21
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《<mark>Unity</mark> shader 从0到1》更新第二课时

从到课程更新,新增课时讲解的架构,点击链接立即查看课程更新详情!

更新时间: 2025-11-21
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实例贪吃蛇二级课程更新,新增课时资源及说明,点击立即查看详情!

更新时间: 2025-11-21
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