Unity实验新功能 VFX工具箱图像序列
制作优质可靠的动画贴图集,是VFX设计师常常面临的一项重大挑战。近期,Unity发布了一款实验性新工具——Image Sequencer(图像序列器)。该工具是创作优化纹理图表的基石,未来,我们计划对其进一步改进,使其能够用于生成基于运动的VFX纹理。
工具包概述
这个工具包涵盖了完整的引擎内置工具链,专门用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Image Sequences(图像序列)。Image Sequences包含输入帧的引用、一系列处理图像序列的设置,以及输出到一个或多个纹理文件的导出参数。
工作流加速器
在Realtime VFX(实时特效)中,制作纹理表的基本过程通常需要使用一连串的工具(如After Effects、Photoshop、脚本等),这会生成大量的中间数据。使用者需要在不同软件之间频繁切换,并重复进行相同的操作和数据交互,这会严重延长迭代时间。 工作流加速器演示
而在Image Sequencer(图像序列器)中,我们将工作流进行了极致简化:您只需直接将纹理序列导入Unity,创建一个Image Sequence Asset(图像序列资源),然后将包含序列的文件夹拖拽到Image Sequencer(图像序列器)窗口,即可开始组合并导出您的动画贴图集。 这样,整个流程就设置完成了,后续还可以快速进行修改并重新导出。
工具功能
- 即时预览所有修改:能够实时看到对图像序列所做的修改效果,方便及时调整。
- 一键导出更新:只需点击一次,即可将修改后的图像序列导出为更新后的文件。
- 重新计算时间和修改长度、加速和动态化您的序列:可以灵活调整序列的时间、长度、速度等参数,使序列更具动态性。
- 轻松创建循环序列并调整同步点:只需几次点击,就能创建循环序列,并对同步点进行调整,确保序列的连贯性。
- 背景颜色处理:可以删除背景颜色,恢复烟雾、火焰等特效原本的颜色。
- 图像剪裁与修正:对图像进行剪裁、修正边框,确保所有图像大小一致。
- 调色矫正与灰度重新映射:对图像的颜色和灰度进行调整,使图像效果更加理想。
目前,该工具已经具备了约90%最常见的功能,我们还计划持续对其进行改进。
下载与试用
如果您对测试这个工具感兴趣,请点击以下链接下载安装包:下载链接
Image Sequencer(图像序列器)有两种类型的安装包可供选择:
- 只带编辑器的安装包
- 包含编辑、模版和源资源的安装包
需要注意的是,本发布版本遵守“知识共享”许可,您可以将其用于自己的项目!