feifeila的博客

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unity3d uniwebview插件

我发现很多人在寻找Unity3D UniWebView插件的相关知识,所以在这里为大家详细介绍一下。 ## UniWebView插件概述…

2015-02-02 14:56
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ngui 做卡牌特效

在游戏开发中,卡牌特效是一个常见且有趣的功能。本文将详细介绍如何使用NGUI(Next-Gen UI)来实现卡牌特效。虽然刚开始接触可能会有一定难度,但随着学习的深入,你会发现很多东西会变得越来越简单。 ## 卡牌特效概述 我们实现了两个卡牌特效,包含三种效果: 1. **横向特效**:点击相应卡牌,将点击的卡牌置顶。 2. **竖向特效**:点击卡片,卡片突出并置顶,同时伴有移动效果。 3.…

2015-02-02 14:47
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u3d光滑组

可能许多人并不经常使用 U3D(Unity 3D)光滑组,或者在日常操作中不太留意这一功能,因此对其了解有限。如果有熟悉 U3D 光滑组的朋友,烦请不吝赐教,将相关知识分享至社区,非常感谢!

2015-02-02 14:37
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ngui按钮编程

在 NGUI 开发中,按钮是非常常用的组件,相信大家对它并不陌生。但你是否了解 NGUI 按钮的编程实现呢?如果还不清楚,那么就接着往下看吧! 在实际应用中,按钮往往具有特定的功能,例如播放器中的“开始”和“暂停”按钮。下面,我们将通过一个具体的示例来展示如何实现这样的功能。 ## 编写脚本 首先,我们需要编写一个名为 `TestButton.cs` 的脚本,具体代码如下: ``…

2015-02-02 14:34
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unity 怎么让UI界面挡住粒子效果

在开发 Unity 项目时,有时我们会遇到需要让 UI 界面挡住粒子效果的需求。我通过查阅资料找到了实现该效果的方法,下面为大家详细介绍。 ### 具体操作步骤 1. **创建预合成**:首先,选中所有图层,同时按住 `Ctrl + Shift + C` 组合键,将这些图层打成预合成。 2. **时间重置操作**:鼠标右键点击打成预合成后的合成,在弹出的菜单中选择 `Time`(时间) -> …

2015-02-02 14:24
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U3D实战之CandyCrush

在Unity开发中,很多知识和经验都是在实际使用过程中逐步积累的。今天,我们将深入学习U3D实战项目——CandyCrush。 ## 糖果属性面板与代码控制 首先,我们来看一种颜色的糖果属性面板(此处可自行补充对应图片)。以下是控制糖果生成的代码: ```csharp // 控制生成糖果的类型 private int candyTypeNumber = 7; // 生成糖果材质素材…

2015-02-02 14:19
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unity 动画控制器

Unity动画控制器能够让我们轻松控制人物动画。不过,它的相应机制较为复杂,下面我们就来详细了解一下Unity动画控制器。 ## 开始 到目前为止,我们仅学习了如何处理像ZombieWalk和CatSpawn这样的动画片段。在第一部分中,我们了解到Unity会将一个动画组件附加到游戏对象上,以便播放这些片段。但动画器是如何知道该播放哪个片段的呢? …

2015-02-02 14:09
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unity切水果

在本教程中,我们将使用Unity创建一个简单的切水果游戏。下面将详细介绍实现该游戏的过程。 ## 主要功能概述 游戏场景中放置一个苹果,玩家通过手滑过苹果,可将其切成两半。原理是制作两张分别表示分开的两半苹果的贴图,让它们在苹果当前位置出现,为这两半苹果添加刚体属性,并分别施加相反的力,使其自由落体。 ## 效果图 (此处可插入效果图,原文未提供,需补充) ## 实现步骤 ### 1.…

2015-02-02 14:00
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unity3d减少占用内存

在使用Unity时,我们常常希望减少内存占用。那么,该如何解决这个问题呢?下面我们就来深入探讨。 ## 内存管理的核心要点 虽然在Unity中都被称为“Asset”,但复制的和引用的资产存在本质区别,这一细节被Unity的底层技术所掩盖,需要开发者自行理解。 按照传统编程思维,最佳做法是自己维护所有对象,使用一个`Queue`来保存所有`object`,在对象不再使用时,手动处理…

2015-02-02 13:37
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ngui tween 物品飞出特效

在本篇教程中,我将为大家详细介绍如何实现 NGUI Tween 物品飞出特效,希望对大家有所帮助。 ## 步骤 1:添加基础 UI 元素 首先,我们需要添加 UI Root 到场景中,这是 NGUI 界面系统的基础。接着,为场景添加两个 Button,分别命名为 `moveBack` 和 `moveFor`(命名可以根据个人喜好),同时添加一个 Sprite。为 Sprite 指定…

2015-02-02 13:31
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