ngui按钮编程
在 NGUI 开发中,按钮是非常常用的组件,相信大家对它并不陌生。但你是否了解 NGUI 按钮的编程实现呢?如果还不清楚,那么就接着往下看吧!
在实际应用中,按钮往往具有特定的功能,例如播放器中的“开始”和“暂停”按钮。下面,我们将通过一个具体的示例来展示如何实现这样的功能。
编写脚本
首先,我们需要编写一个名为 TestButton.cs 的脚本,具体代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestButton : MonoBehaviour {
// 定义一个布尔类型的开关标志,用于切换按钮状态
protected bool switchFlag = true;
// 该方法在脚本实例被启用时调用,通常用于初始化操作
void Start () {
// 这里暂时不需要初始化操作,可留空
}
// 当按钮被点击时,会自动调用此方法
void OnClick () {
if (this.switchFlag) {
// 如果开关标志为 true,将按钮的精灵图名称和正常状态的精灵图名称设置为 "pause"
this.GetComponent<UISprite> ().spriteName = "pause";
this.GetComponent<UIButton> ().normalSprite = "pause";
// 将开关标志设置为 false,表示状态已切换
this.switchFlag = false;
} else {
// 如果开关标志为 false,将按钮的精灵图名称和正常状态的精灵图名称设置为 "start"
this.GetComponent<UISprite>().spriteName = "start";
this.GetComponent<UIButton>().normalSprite = "start";
// 将开关标志设置为 true,表示状态已切换
this.switchFlag = true;
}
}
}
挂载脚本
将编写好的 TestButton.cs 脚本挂载到 simple button 上。这样,当该按钮被点击时,就会执行脚本中定义的逻辑。
运行测试
完成脚本挂载后,运行项目,测试按钮的功能。当你点击按钮时,按钮会在“开始”和“暂停”状态之间切换,即点击后会出现相应的“暂停”或“开始”按钮效果。
通过以上步骤,我们就实现了一个简单的 NGUI 按钮编程示例,利用脚本控制按钮的状态切换。你可以根据实际需求对代码进行扩展和修改,实现更复杂的按钮功能。