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feifeila
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cocos2dx按钮禁用启用状态
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NGUI做角色HUD血条
今天我们来探讨如何使用NGUI制作游戏中的角色HUD血条,并且自己动手实践一下。 之前在做游戏demo时,我需要用到HUD血条,从网上查找资料,发现有用的信息寥寥无几。后来我使用雨松大大的GUI方法实现了血条,但由于GUI是渲染在顶层的,不会被物体遮挡,这并非我想要的效果。经过不断摸索,我终于用NGUI实现了HUD血条的制作方法,现在将其分享给大家。 ## 一、准备场景 首先,准备好你的场景,...
unity 脚步轨迹
在 Unity 开发中,我们可以实现脚步轨迹效果,其核心原理基于游戏中常用的 Motion Trail 技术。Motion Trail 的原理并不复杂,主要利用一个队列(Queue)来记录两个参考点在每一帧的位置。这种记录通常是有条件的,例如比较两个参考点与上一帧记录位置的距离,若超过某个阈值(threshold),则将当前位置信息加入队列;同时,在每一帧中还会检查队列中其他点的生命周期,若生命周...
cocos2dx 斗地主源码
近期,我留意到有人在寻找 cocos2dx 斗地主源码。经过一番查找,我找到了一份 cocos2dx 手机斗地主源码。这份源码虽存在一定的限制条件,但对于处于学习开发阶段的开发者而言,具有一定的参考价值。在此,我将这份源码分享给大家。 ### cocos2dx 斗地主源码下载 (此处若有具体下载链接,可补充在这;若没有,可告知读者获取下载链接的途径,如“若你需要获取该源码的下载链接,请在XX平台...
easytouch unity 使用
在 Unity 开发中,EasyTouch 是一款非常实用的插件。本文将详细介绍 EasyTouch 的使用方法,帮助开发者在移动平台的 RPG 类游戏中实现虚拟摇杆控制人物角色的行走和其他行为。 ## 一、EasyTouch 简介 在移动平台的 RPG 游戏里,虚拟摇杆是控制人物角色行走和行为的常用工具。之前尝试过 EasyTouch 2.5 版本,发现其在自适应方面表现不佳,而最新的 3.1...
unity的动画怎么分割
在进行动画制作时,如何分割Unity的动画是一个必须考虑的问题。本文将详细介绍Unity中动画分割的相关方法和操作。 ## 动画片段概述 通常,一个动画角色会有许多不同的动作,这些动作会在游戏的不同情境中被激活,它们被称为动画片段(Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等动作制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画...
unity3d scrollview动态添加和删除对象
在网上查找关于 Unity3D ScrollView 动态添加和删除对象的相关资料时,发现有一篇文章写得不错,在此分享给大家。 ## 动态添加对象 ### 基本思路 1. **预制体制作**:先在编辑器中编辑好要添加的元素,将其制作成一个预制体(Prefab)。预制体是 Unity 中非常重要的概念,它可以方便我们重复使用相同的对象,并且在需要修改时可以统一调整。 2. **动态生成对象并添加*...
ngui做界面
利用NGUI创建游戏界面是其主要功能之一,本文将重点介绍如何运用NGUI在3D世界中创建游戏界面。 ## NGUI简介与原理 关于NGUI的详细介绍,这里不再赘述。由于Unity 3D自带的界面绘制工具GUI效率较低,NGUI得到了广泛应用。其原理相对简单,它将UI绘制到一个平面(Plane)上,然后使用摄像机以平行投影的方式垂直摄像,这样就可以像处理普通3D物体一样处理UI。 ## 版本说明...
cocos 整个场景暂停处理
今天,我们将深入了解 Cocos 中整个场景的暂停处理,探讨如何通过代码实现这一过程。 ## Cocos2d-x 场景暂停的基本思路 在 Cocos2d-x 中,游戏暂停界面的实现可以借助 `pushScene()` 和 `popScene()` 这两个方法。具体来说,当游戏需要暂停时,我们使用 `pushScene()` 方法推进一个暂停场景,此时之前正在运行的场景会自动暂停,我们可以在暂停场...
Ngui打字机
本文将介绍Ngui打字机效果,此文章由一位刚学习Unity的开发者撰写,非常适合初学者参考。 ## 关于Input.acceleration值的探索 在实现“摇一摇”效果之前,我对`Input.acceleration`的x、y、z值范围的认知仅停留在[-1, 1],并且从未考虑过失重和超重的情况。之前一直单纯用眼睛观察这些值的变化,却感觉“没什么变化”。后来在一位高手的提醒下,我开始关注失重和...
cocos2d-x 委托模式的巧妙运用
今天我们来深入学习一下 cocos2d-x 委托模式的巧妙运用。首先,我们先了解一下委托模式的基本概念,以下内容摘要自维基百科: 委托模式是软件设计模式中的一项基础技巧。在委托模式里,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象会将该请求委托给另一个对象进行处理。委托模式是一种基本技巧,许多其他模式,如状态模式、策略模式、访问者模式,本质上是在更特定的场景下采用了委托模式。委托模式使我们能够用聚...