feifeila的博客

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关于Cocos2d-x物理按键交互

在学习新知识时,了解相关知识是很有必要的。今天,我们将深入学习Cocos2d-x中的物理按键交互,希望这些知识能在后续的学习中发挥作用。 下面是一个示例代码,展示了如何在Cocos2d-x中实现物理按键交互: ```cpp bool HelloWorld::init() { // 1. 首先调用父类的初始化方法 if (!Layer::init()) { return false; } /…

2015-03-17 16:26
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cocos2dx 3.2制作Flappy Bird实践建立WelcomeScene欢迎场景

在本次实践中,我们将详细介绍如何使用cocos2dx 3.2来创建Flappy Bird游戏的WelcomeScene欢迎场景。下面,我们将逐步建立WelcomeScene类,作为游戏的第一个场景。 ## 1. 头文件定义 首先,创建`WelcomeScene.h`头文件,定义`WelcomeScene`类。以下是该头文件的代码: ```cpp #ifndef __WELCOME_SCENE…

2015-03-17 17:15
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关于cocos2dx 3.3遮罩层的原始实现

在开发过程中,一些细节问题常常会阻碍我们前进的步伐。今天,我们就来详细探讨一下Cocos2d-x 3.3中遮罩层的原始实现方法。 ## 目标效果 实现主角在地图上移动时,走到特定位置会被地图遮挡的效果。 ## 实现方法 ### 步骤一:准备遮罩层素材 使用Adobe Photoshop(PS)将地图中需要用于遮挡主角的部分抠取出来,将其保存为一个新的图层文件,后续在代码中会将其作为一个新的…

2015-03-17 17:11
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一些Cocoa2D美术作品、App类UI设计、icon、logo设计欣赏

今天,我们一同来欣赏一些Cocoa2D美术作品、App类UI设计、图标(icon)以及标志(logo)设计,希望这些精彩的设计能为大家带来启发。

2015-03-17 16:51
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Cocos2d-x 3.X 事件分发机制的一些案例

Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制,该机制主要涉及三个基本方面: 1. **Event listeners**:用于封装事件处理代码。 2. **Event dispatcher**:负责向 listener 分发用户事件。 3. **Event 对象**:包含关于事件的信息。 ## 事件响应步骤 ### 1. 创建 EventListener…

2015-03-14 15:47
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为你解说cocos2d 坐标转换一些内容

在Cocos2D开发中,坐标转换是一项常见且重要的操作。通常,我们会遇到以下两种坐标转换情况: ## 常见坐标转换场景 ### 1. 从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,OpenGL的坐标系) 若要实现此转换,可直接使用 `nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition())`。需要注意的是,这里必须由需要转换坐标对象的父类调用 …

2015-03-14 15:46
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关于基于unity3d(C#)的有限状态机设计的攻略说明

## 1. 什么是有限状态机 有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种将对象的行为分解为易于处理的“块”或状态的机制。以简单的灯的开关为例,它就是一个典型的有限状态机,具有“开”和“关”两种状态。 …

2015-03-13 17:07
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HTML5黄金时代将到来 HTML5将重新定义移动互联网黄金时代

HTML5在互联网行业犹如一颗重磅炸弹,许多人还未反应过来,其所专注的领域或许就将面临彻底革新。以过去几年野蛮生长的App为例,尽管HTML5从诞生到去年标准最终确定,一直在争议中曲折前行,但各类H5页面和小游戏不断涌现。以HTML5应用为核心的领域吸引了包括互联网巨头在内的众多参与者,甚至风投也在此领域频繁布局。洞察HTML5的未来,我们会发现一个全新的移动互联网黄金时代即将来临。 ##…

2015-03-13 17:00
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HTML 5 应用程序缓存问题如何解决

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 Web 应用的离线版本。 ## 什么是应用程序缓存(Application Cache)? HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 Web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。应用程序缓存为应用带来三个显著优势: - **离线浏览**:用户可在应用离线时继续使用它们。 - **速度*…

2015-03-13 15:02
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HTML5小游戏发展 观察HTML5小游戏:能否借助微信平台成长?

继《围住神经猫》后,另一款基于HTML5技术的小游戏《看你有多色》在朋友圈火爆传播。据其背后开发商博雅互动提供的数据,《看你有多色》在一天内获得了1013万的独立IP访问量,成为又一个典型的微信“病毒式”传播案例。 然而,众所周知,《围住神经猫》《看你有多色》以及各类山寨版本的小游戏都是“短命”产品。短则两天,长则一周,这些游戏便会从人们的视野中消失。 …

2015-03-13 15:01
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