feifeila的博客
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学习cocos2dx渲染流程
本文将深入学习Cocos2d-x 2.x版本的渲染流程。我们从程序的起点——`main`函数开始分析。 在`main`函数中,通常会有如下代码: ```cpp return CCApplication::sharedApplication()->run(); ``` 调用`CCApplication::sharedApplication()->run()`后,程序会进入该函数。…
Unity3D 访问Access数据库。
在开始这个教程之前,网上其实已有相关资料,但我仍想分享自己练习时的经验。写此教程的起因是一位朋友在U3D官网论坛找到相关demo,使用时遇到问题,我帮他解决后,为避免其他朋友遇到同类问题,特此撰写。闲话不多说,下面正式开始教程。 ## 一、Access数据库简介 Access数据库是轻量级数据库,在学习…
cocos2d3.x绘制图形DrawNode
今天,我们来学习如何使用cocos2d 3.x中的`DrawNode`类进行图形绘制。 ## 代码实现 以下是一个在`HelloWorld`类的`init`方法中使用`DrawNode`绘制三角形、点和多边形的示例代码: ```cpp bool HelloWorld::init() { // 1. 首先调用父类的初始化方法 if (!Layer::init()) { return…
unity连接mysql的教程
今天在网上学习了有关Unity连接MySQL数据库的方法,下面直接给出代码: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Data; using MySql.Data.MySqlClient; public class CMySql : MonoBehaviour { //…
cocos2dx 3.2的瓦片地图制作
今天我们继续学习cocos2dx 3.2的应用实例,使用cocos2dx 3.2进行瓦片地图制作。 ## 使用Tiled编辑地图 在使用Tiled编辑地图时,需要注意以下几点: - 每一个图层只能放置一种瓦片。 - 瓦片的大小最好是32 * 32的倍数,这样可以保证地图的显示效果和性能。 - 在对象层里面设置路径的坐标,后续在主程序中获取对象层中的坐标并进行相应的操作。 ## 代码实现 #…
Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素
今天我们继续学习关于 Cocos2d-x 的实例应用,具体探讨在 Cocos2d-x 3.x 中如何使用物理引擎动态添加元素。 ## 触摸目标的判定 触摸目标的判定代码如下: ```cpp if (label->getBoundingBox().containsPoint(label->convertToNodeSpace(t->getLocation()))) { //…
关于Cocos2d-x 常用控件之Sprite
学习是一件颇具挑战的事情,需要掌握的知识繁多,但我们仍需不断前行。今天,我们就来深入学习Cocos2d-x中的常用控件——Sprite。 在Cocos2d-x里,Sprite是最为基础的图片元素。当程序启动时,通常从场景创建类开始执行。我们可以在类的初始化方法中添加各种元素,而这往往需要重写初始化方法。 ## 运行结果…
cocos2dx 3.2制作Flappy Bird实践建立Land陆地层
接下来,我们将详细学习如何使用cocos2dx 3.2制作Flappy Bird游戏中的Land陆地层。首先,我们需要对`AppDelegate.cpp`进行设置,修改屏幕大小,并将第一个场景设置为`WelcomeScene`。 ## 1. 修改AppDelegate.cpp 以下是修改后的`AppDelegate.cpp`代码: ```cpp #include "AppDelegate.h"…
cocos2d创建帧动画
今天我将和大家分享一下我自己实现的 cocos2d 创建帧动画的方法。 ## 步骤一:将 GIF 文件转换为 PNG 图片 将 GIF 文件用 Ulead GIF Animator 打开,然后另存为图像帧,这样就可以将 GIF 转换成一组 PNG 图片。 ## 步骤二:使用 TexturePacker 生成素材 打开 TexturePacker,把上一步得到的 PNG 图片拖进右边的…
游戏引擎 Unity 的入门易精通难在哪?
有人说 Unity 入门简单,也有人说难。下文将为大家详细讲解游戏引擎 Unity 入门易、精通难具体体现在哪些方面。 ## 为何说 Unity 入门容易 ### 观点一:学习资源与基础结构优势 通过查看官网的文档和视频教程,初学者在看完几段视频和示例后,就能做出可玩的游戏,这是其他同类商业引擎难以做到的。Unity 采用物体 +…
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feifeila
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