关于Cocos2d-x 常用控件之Sprite
学习是一件颇具挑战的事情,需要掌握的知识繁多,但我们仍需不断前行。今天,我们就来深入学习Cocos2d-x中的常用控件——Sprite。
在Cocos2d-x里,Sprite是最为基础的图片元素。当程序启动时,通常从场景创建类开始执行。我们可以在类的初始化方法中添加各种元素,而这往往需要重写初始化方法。
运行结果
此处未展示具体运行代码,所以无法给出运行结果的详细说明。若要进一步探究Sprite的运行效果,需编写包含Sprite创建与初始化等操作的完整代码,并在Cocos2d-x开发环境中运行。