boke的博客

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html5中有没有显示日历的标签

在HTML5中,本身并没有专门用于直接显示完整日历的标签,但有一些与日期和时间相关的输入类型标签,可用于辅助用户输入日期和时间信息。下面为你详细介绍HTML5中一些实用的输入类型及其示例代码。 ## 1. Email输入框 该输入框可自动验证Email的有效性。 ```html E-mail: ``` ## 2. number数字输入框…

2015-02-08 15:19
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开发webapp是必须得会html5吗

## Web App 概述 Web App 具有以下显著特点: 1. **开发成本较低**:借助常见的 Web 开发技术,就能较为轻松地完成 Web App 的开发工作。 2. **升级简便**:Web App 升级时无需通知用户,只需在服务端更新相关文件,用户在使用过程中完全不会有感知。 3. **维护轻松**:和普通的 Web 项目一样,Web App…

2015-02-08 15:02
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html5 添加视频元素

在 HTML5 中,使用 `` 元素向网页添加视频播放器是一种简单而强大的方式。采用最基本的形式,只需一行 HTML 代码即可完成。通过添加特定的特性,用户可以对视频播放进行控制,同时还能设置源文件、添加占位符图像或实现自动播放等功能。与大多数 HTML 元素一样,还可以使用层叠样式表(CSS)来设置元素的样式和位置。 以下是一个基本的示例: ```html HTML5 Video is…

2015-02-08 14:54
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unity3d游戏开发之发射子弹的源代码

今天我们将探讨如何在Unity3D中实现发射子弹的功能,并且让子弹能够打坏墙,同时使发射出去的子弹在两秒后消失。 ## 发射子弹基础代码实现 以下是详细的代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Fire : MonoBehaviour { // 定义移动速度 float speed = 5…

2015-02-08 14:50
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unity3d用代码改变颜色

在 Unity3D 中,我们可以使用代码来改变对象的颜色。下面为大家分享具体的实现方法。 ## 使用 `SetColor()` 函数 在 Unity 里,我们可以借助 `SetColor()` 函数来改变材质的颜色。关于该函数的详细使用说明,可查看官方脚本手册中的 `Material` 类。 ### 示例代码 以下是一个使用 `SetColor()` 函数将对象的高光颜色设置为红色的示例:…

2015-02-08 14:46
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html5开发工具有哪些

在HTML5开发领域,有众多实用的开发工具可供选择。下面为您详细介绍8种常见的HTML5开发工具: ## 一、Adobe Edge Adobe Edge目前仍处于预览阶段,它是一款用于使用HTML5、CSS和JavaScript开发动态互动内容的设计工具。该工具创建的内容能够同时兼容移动设备和桌面电脑。 …

2015-02-08 14:39
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cocos2dx 3.0如何搭建开发环境

cocos2d-x 3.0发布已有一段时间,对于很多初学者而言,cocos2d-x的版本变动带来了不少困扰。每个较大的版本更新,项目创建方式都会有所不同,且变动幅度较大。不过平心而论,从3.0 RC版本开始,环境搭建、项目创建和编译的方式变得更加人性化了。 现在,我们进入正题,逐步搭建cocos2dx的开发环境。 ## 1. 安装Python环境 cocos2d…

2015-02-08 14:11
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cocos2dx怎么给本地数据加密

在本文中,我将分享一些关于在 Cocos2d-x 中对本地数据进行加密的经验,希望能对大家有所帮助。 ## CCUserDefault 简介 CCUserDefault 是 Cocos2d-x 引擎提供的一种持久化解决方案,主要用于存储游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效的开关设置等。为了方便,我们也可以使用它来存储像金币数目这样的简单数据项。 CCUserDefault…

2015-02-08 12:41
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在maka上制作HTML5的教程

HTML 5 要么是迈向创建更具语义化网络的重要一步,要么会因一系列不完善的标签和标记的拼凑,使网络陷入困境。 争论双方面临的问题是,在实际环境中,使用 HTML 5 的站点寥寥无几,因此目前所知晓的问题的理论解决方案,在很大程度上仍有待实践检验。即便如此,我们还是能轻易发现下一代网络标记工具的益处和潜在问题。 ## 一、内容概述 1. **HTML 5 的独特之处** 2. *…

2015-03-11 17:05
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cocos2d-x 如何添加粒子效果

在 cocos2d-x 中添加粒子效果是一个常见且实用的需求,下面将为大家详细分享实现代码及方法。 ## 大规模运动物体的实现方法 大规模运动的物体通常有以下两种实现方法: 1. **使用帧动画来模拟**:通过一系列连续的图像帧来模拟物体的运动。 2. **粒子效果**:利用粒子系统来创建复杂的运动效果。 ## 粒子系统概述 粒子系统由 `CCParticleSystem`…

2015-02-08 12:24
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