cocos2dx怎么给本地数据加密
在本文中,我将分享一些关于在 Cocos2d-x 中对本地数据进行加密的经验,希望能对大家有所帮助。
CCUserDefault 简介
CCUserDefault 是 Cocos2d-x 引擎提供的一种持久化解决方案,主要用于存储游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效的开关设置等。为了方便,我们也可以使用它来存储像金币数目这样的简单数据项。
CCUserDefault 可以看作是一个永久存储的字典,其本质是一个 XML 文件。它会将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中,不过它支持存储的值类型仅为 int、float 等基本类型。
以下是使用 CCUserDefault 存储和读取布尔类型数据的示例代码:
// 存储布尔值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("exit", true);
// 这行一定要加上,不然下次启动游戏的时候,该数据就没有保存
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
// 读取布尔值
bool bexit = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("exit");
需要注意的是,CCUserDefault 中有一个 flush() 函数,其作用是将数据写入 XML 文件。也就是说,当你使用 setXX 这类函数对数据进行设置后,需要调用 flush() 函数来提交更改。
XML 明文存储的问题
XML 文件存在一个严重的问题,即明文存储。存储在外部的数据一旦被截获,就会直接暴露在攻击者面前。攻击者可能会篡改用户数据,甚至泄露用户的隐私信息。因此,对存储在文件中的信息进行加密是非常必要的。
简单的加密和解密算法
幸运的是,我们可以在序列化和反序列化过程中加入合适的加密和解密算法,以保证数据不会被轻易窃取。这里我们使用一个简单的编码轮换来进行加密和解密,相关代码如下:
// 加密函数
void encode(string &str) {
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
int ch = str[i];
ch = 0xff & (((ch & (1 << 7)) >> 7) | (ch << 1));
str[i] = ch;
}
}
// 解密函数
void decode(string &str) {
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
int ch = str[i];
ch = 0xff & (((ch & (1)) << 7) | (ch >> 1));
str[i] = ch;
}
}
在实际使用时,我们可以在将数据存储到 CCUserDefault 之前调用 encode() 函数进行加密,在读取数据后调用 decode() 函数进行解密,这样就能在一定程度上保证数据的安全性。