boke的博客
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Cocos2d-JS项目集成Facebook插件要注意的问题
在Cocos2d-JS项目中集成Facebook登录/交互功能是许多移动App开发中常见的需求,官方也提供了相关教程。然而,在按照官方教程进行项目开发时,我们可能会遇到一些问题,耗费不少时间。本文将记录这些问题,希望能为开发者提供补充,减少大家走弯路。 ## 官方参考资料 - **Android平台Facebook平台集成配置教程**:[Android平台上如何配置Facebook平台集成]…
Unity3d中NGUI的Scroll View的制作
今天将详细讲解在Unity3D中制作NGUI的Scroll View的具体方法。 ## 重点步骤 ### 1. 创建基础对象 首先,创建一个Sprite作为背景,接着创建一个Scroll View。然后,在Scroll View内部创建一个Grid。 ### 2. 了解Grid属性 查看Grid的属性,其中: - **Arrangement**:表示排列方式。 - **Sorting*…
关于unity3d的血量减少和增加的数字显示制作
## 前言 在开始讲解具体内容之前,先说明一下为什么要在 NGUI 里介绍这部分内容。因为接下来要用到一个插件 HUD Text,而该插件必须在已经安装了 NGUI 的前提下才能安装并使用。 ## 安装 HUD Text 插件 首先,安装 HUD Text 插件。在这个插件中,最重要的是 `HUD Text` 脚本,如下图红色线标记的地方(此处需补充对应图片)。 ## 创建空物体并添加脚本…
Windows下Cocos2d-x3.3中RotateTo和RotateBy的用法
在Cocos2d-x 3.3的Windows环境中,`RotateTo`和`RotateBy`这两个动作类都可用于实现精灵的旋转效果,但它们在功能上存在一些差异。 ## 一、RotateTo和RotateBy的区别 `RotateTo`和`RotateBy`都能让精灵旋转,不过具体效果有所不同: - `RotateTo`:它会将精灵旋转到指定的角度。假设精灵当前的角度是`x`,给…
Win8.1系统Cocos2d-x 3.4环境搭建
Win8上市后,我第一时间将系统进行了升级。在做项目时,遇到了环境搭建的问题,现在把自己的一些经验分享给大家。 ## 第一步:所需资源下载(Windows 64位系统下环境搭建) 以下是搭建环境所需下载的资源: - Ant:apache-ant-1.9.4-bin.zip - NDK:android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip - SDK:adt-bundle…
Cocos2d教程-Mac搭建Android开发环境
## 1. 问题阐述 由于Cocos2d-x更新速度较快,而中文官网的维护未能及时跟上,导致文档中的版本号可能与当前版本不匹配。按照文档操作时,有时无法准确达到预期结果。因此,本文将记录搭建环境过程中遇到的问题并进行分享。 ### 开发环境信息 - **操作系统**:Mac OS X 10.9.5 - **Cocos2d-x版本**:3.3 final版本 - **Xcode版本**:6.1…
Cocos2d-x 3.4 解析MVC入口新手篇
最近在学习Cocos2d-x 3.4,我算是个不折不扣的新手。在此分享一些心得,与初学的朋友们交流。 ## Cocos2d-x 3.4 demo接口分析 Cocos2d-x 3.4的入口在`main.lua`,这点就不多赘述了。在`main`函数里,能找到如下代码: ```lua require("app.MyApp"):create():run() ``` 之前我使用的是Cocos2d-x…
制作真正可用的Cocos2d-x全局定时器
## 思路分享 在之前开发游戏的过程中,我遇到了需要一个全局定时器的需求,该定时器要求不随游戏场景的切换而停止。最初,我在百度上很容易就找到了一份名为 `GlobalSchedule` 的源码。然而,实际运行这份源码时,却发现它并没有达到预期的效果。经过分析,我发现每次进入新的场景时,`schedule` 会被清空,这就导致在 `AppDelegate` 中启动定时器的操作没有任何作用。 …
关于Cocos2d-x 3.3中MoveTo和MoveBy的用法
在Cocos2d-x 3.3里,`MoveTo`和`MoveBy`这两个动作类可用于实现精灵的移动效果。它们的主要区别在于:`MoveTo`是将精灵移动到指定的坐标点,而`MoveBy`则是让精灵从当前坐标点移动指定的距离。 假设精灵当前的坐标为`(x, y)`,为`MoveTo`和`MoveBy`分别指定一个坐标点`(x1, y1)`,那么它们最终的移动效果如下: - `MoveTo`:`…
怎样用PHP结合HTML5使用FormData对象提交表单和上传图片
在Web开发中,FormData对象是一个非常实用的工具,它可以将表单中所有元素的名称(name)和值(value)组合成一个查询字符串(queryString),并提交到后台。在使用Ajax进行表单提交时,使用FormData对象能够显著减少手动拼接查询字符串的工作量。本文将详细介绍如何使用FormData对象提交表单和上传图片。 ## 使用FormData对象 ### 1.…
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boke
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