boke的博客
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有关前端编码规范JavaScript 篇
JavaScript 与许多其他编程语言不同,它没有块级作用域的定义。因此,在某些情况下,变量的定义需要特别注意。本文将详细介绍 JavaScript 的编码规范。 ## 全局命名空间污染与 IIFE ### 原理 总是将代码包裹在一个立即执行函数表达式(IIFE,Immediately-Invoked Function…
详解HTML5应用程序缓存Application Cache
## 什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,这使得Web应用可以进行缓存,并在没有网络的情况下使用。通过创建cache manifest文件,就能轻松创建离线应用。 ### Application Cache的优势 1. **离线浏览**:用户在没有网络连接时仍可访问已缓存的Web应用。 2. **提升页面载入速度*…
3D战斗游戏之运动模式准备篇1
在前两篇文章中,我们探讨了构建游戏数据库的基础。基于该数据库,我们已经能够依据指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件以及3D模型位置等要素,构建出一个场景及其包含的精灵。 作为一款游戏,让场景中的精灵动起来是必不可少的。在这个过程中,你会发现一个有趣的现象:在Cocos的示例项目(cpp - test)里,3D精灵展示采用的是平面相机(2D),而非投影相机(3D)。 …
跨平台版本Cocos Studio制作与使用案例--《武尊》熔炉系统标签页实现教程
触控科技代理的ARPG手游《武尊》拥有众多忠实玩家。作为一款页游,《武尊》取得了相当不错的成绩,堪称手游领域的一次重大突破。 …
用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏
学了不少技术,今天我们通过实践,使用Cocos2d-JS引擎快速开发一款名为《来自喵星的你》的微信游戏。 ## 1. Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JavaScript版本。其经过极大简化与整合的API设计,让游戏开发变得前所未有的轻松。依托Web平台,Cocos2d…
用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏的教程2
在上一个横版过关游戏教程中,我们学习了如何建立游戏、添加精灵以及创建新的类。在本章中,我们将详细讲解如何使用Quick来添加动画和UI。 ## 动画 ### 添加动画 在游戏中,常见的动画类型有两种:骨骼动画和帧动画。目前,2D游戏中使用更为广泛的是帧动画,因此,我们在本章主要讨论帧动画,骨骼动画的使用方法将在后续章节中介绍。 …
用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏的教程1
在学习了Quick-Cocos2d-x的环境搭建和目录结构之后,我们就可以动手开发一款游戏了。由于我个人比较喜欢横版过关类型的游戏,因此本教程将以搭建横版过关游戏为例进行详细讲解。 ## 1. 创建工程 按照之前文章的描述,使用Quick的Player创建一个名为“Brave”的工程。打开工程后,初始显示的是HelloWorld界面。接下来,将资源包中的背景图片拷贝到工程的`res`目录下。 …
用Cocos2d-x 3.4实现《雷电大战》-精灵随手指移,你点哪我走哪!
大家应该都知道《雷电大战》这款游戏。本教程将实现游戏中飞机跟随手指移动的功能,即当手指按在手机屏幕上飞机图片的位置,并持续按住屏幕移动手指时,飞机就会随之移动,且飞机只会在视野范围内移动,实现效果与常见的手机飞机游戏一致。 ## 开发环境 - **Cocos2d-x版本**:3.4 - **工程环境**:VS2013 ## 代码编写 ### 1. 头文件 `GameMain.h` ``…
解说Unity3D Platform 中文视频1-5HD
本文章为大家带来 Unity3D Platform 中文视频 1 - 5HD 的相关介绍,这些视频对于深入了解 Unity3D 平台具有重要的参考价值。 ## 视频链接 [点击查看](http://pan.baidu.com/s/1qWDOxbu)
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boke
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