boke的博客

共 3994 篇文章

写文章

plyBlox(代码可视化插件)

plyBlox 是一款功能独特的代码可视化工具。它为用户提供了一种充满趣味的方式,通过简单的拖拽操作就能为物体添加行为。这种可视化编程的方式降低了编程门槛,让用户无需编写复杂的代码,就能实现对物体行为的控制,无论是初学者还是专业开发者,都能从中受益。 ## 下载地址 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1qWDOxac)

2015-03-16 10:55
0 0
已发布

Cocos2d-x 3.0截屏功能汇总

在Cocos2d-x开发中,截屏功能是一个常见需求。Cocos2d-x 3.0的截屏原理与2.x大体相同,都是利用`RenderTexture`来处理。具体操作是在渲染之前调用相关函数,接着调用Cocos的场景`visit`函数进行渲染,渲染结束后调用`end`函数。不过,需要注意的是,Cocos2d-x 3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理`RenderTexture`。 …

2015-03-16 10:44
0 0
已发布

Cocos引擎3D技术现状解析

在刚刚过去的2014年,Cocos 3D技术从无到有。随着版本的不断更新升级,Cocos引擎3D技术正逐步走向成熟。《捕鱼达人3》成功检验市场并获得良好口碑,开源游戏Demo《Fantasy Warrior3D》可供开发者解剖学习,更有多家知名游戏厂商开始采用Cocos引擎3D技术开发大型网游,其前景十分光明。 …

2015-03-16 10:31
0 0
已发布

Unity3D之在开始学习拓展编辑器

Unity 具备极为丰富的拓展编辑器接口。倘若你曾在网上下载过他人编写的插件,或许会好奇为何其监测面板视图与普通的有所不同。实际上,这是开发者通过代码自行绘制的监测面板。在这篇博文中,我将带领大家一同学习编辑器拓展。如下图所示,这便是我通过代码拓展的面板视图。 接下来,我们编写一个简单的脚本,并将其挂载到摄像机上: ```csharp using UnityEngine; using…

2015-03-16 09:39
0 0
已发布

使用vim之u3d让关键字高亮

你是否还在为脚本编辑器的使用而苦恼?是否还在为臃肿的 Visual Studio 而叹息?如果你已经被 Vim 的强大功能所折服,那么不妨充分利用它! 我对 C# 的语法高亮文件进行了修改,现在它能够支持 Unity3D(以下简称 u3d)的函数、关键字和类的高亮显示。 ### 文件获取与使用 你可以获取修改后的文件 [cs.rar](这里需要补充实际可下载的链接,如果没有则说明待补充)…

2015-03-15 18:36
0 0
已发布

一个关于GUI从窗外跳出和缩进的代码,像qq的放边上的效果

在实现GUI从窗外跳出和缩进的效果时,借助一些动画插件(如iTween)可以较为轻松地达成。不过,iTween这类插件是基于GameObject的,而本文要介绍的代码则是基于Unity自带的GUI实现该效果。 以下是具体的代码: ```javascript #pragma strict var windowRect = Rect (0, -50, 200 , 50); var…

2015-03-15 18:33
0 0
已发布

关于unity动态运行外部代码

经常在论坛中看到有人询问有关代码更新的问题,近来我抽时间研究了一下,有了一些心得,现在与大家分享。若有不正确的地方,请大家多多指正。 ## 准备工作:明确代码运行前提 在开始具体操作之前,我们需要明确一点:资源包可以包含被制成 `TextAssets`…

2015-03-15 18:31
0 0
已发布

关于Unity3D截图并保存任意目录的问题

在游戏或软件的开发需求中,经常会用到Unity 3D截图并保存至任意目录的功能。下面将详细分享该功能的实现方法。 ## 1. 前提条件 此方法仅限于PC和Mac Standalone平台。 ## 2. 准备工作 ### 2.1 找到 `System.Windows.Forms.dll` 在Unity的安装目录中找到 `System.Windows.Forms.dll`…

2015-03-15 18:29
1 0
已发布

3D战斗游戏之数据库篇2

参考:[3D战斗游戏之数据库篇1](此处应补充实际链接,如果有) 在上一个教程中,我们完成了数据库结构设计。在本教程里,将详细阐述如何在游戏中借助数据库调用生成一个场景。 实现这一功能其实并不复杂,只需添加一个 `LoadScene()` 函数。当在 Cocos 中载入一个 `Scene` 时,调用 `LoadScene()` 函数来加载场景所需的全部内容。以下是 `LoadScene()`…

2015-03-17 10:37
0 0
已发布

3D战斗游戏之数据库篇1

最近心血来潮,打算做一个基于Cocos2d-x的3D游戏。由于项目摊子铺得较大,涉及的内容千头万绪。为了整理思路,我决定先从数据库部分开始说起。在我看来,游戏的核心要素包括数据、规则、操作控制和动画展现,而数据库作为游戏最基础的组成部分,理应作为第一步进行探讨。 ## 数据库设计流程…

2015-03-17 10:34
0 0
已发布

作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章