作者信息
孟子菇凉
共发布了 3994 篇文章
热门文章
UE4 学习虚幻引擎4的16条准则
06-15 18:24 · 👍 2
Unity发布至IOS的流程 趟坑分享
04-18 17:32 · 👍 2
《Shader 编程入门》更新1~7课时《已完结》
10-12 09:31 · 👍 2
关于泰课离线视频说明
04-12 10:23 · 👍 2
Unity性能优化之Draw Call
12-23 13:59 · 👍 2
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新48-49课时
04-18 15:52 · 👍 1
孟子菇凉的博客
共 3994 篇文章
《Unity 实时射击游戏开发》更新至第10课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发(免费) | 课时10:echo客户端服务器代码 |
蓝光画质 我们需要的VR资源
从早期的黑白默剧发展到如今的3D视频,电影经历了数代的更迭。随着科技的进步,人们对观影体验的追求也愈发极致,不再满足于坐在屏幕前观看电影中人物的喜怒哀乐,而是渴望能够沉浸其中。 说到沉浸感,就不得不提及运用VR(虚拟现实)科技产生的VR视频。 ## 什么是VR视频…
《C#初级课程之语法基础》最新课程已完结
## 课程课时更新目录 | 课时序号 | 课程内容 | 时长 | | ---- | ---- | ---- | | 课时1 | 课程介绍与VS环境搭建 | 16:36 | | 课时2 | HelloWorld与三种注释 | 11:02 | | 课时3 | 变量与基本数据类型 | 22:17 | | 课时4 | 运算符与表达式[上] | 28:31 | | 课时5 | 运算符与表达式[下] |…
《Unity 实时射击游戏开发》更新至8课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发 | 课时8:C#网络编程基本概念3_异常 |
《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》更新至61课时
## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 保卫萝卜 | 试看 课时61:9.5 升级炮塔面板 UpgradePanel 类 |
《用Unity5做一款即时战略游戏》更新至34课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 用Unity5做一款即时战略游戏 | 试看 课时31:可建地点表示试看 课时32:可建地点表示2试看 课时33:建造建筑试看 课时34:建造费用 | 关注“泰斗社区”免费获取课程。
《C++游戏服务器编程》更新至83课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 免费 课时83:中期测试视频 |
《NGUI 项目痛点解决方案分享》更新1~3课时
## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | NGUI 项目痛点解决方案分享 | 课时 1:介绍课时 2:lesson1_ngui_mehs 层级管理方案课时 3:lesson2_3d_nguicoverflow |
使用Unity开发游戏 你需要深入了解一下IL2CPP
大约一年前,我们曾发布一篇博客,探讨Unity中脚本的未来发展方向。在那篇博客里,我们介绍了全新的IL2CPP后端,并承诺它将为Unity带来更高效、更适配各平台的虚拟机。2015年1月,我们正式发布了首个支持IL2CPP的平台:iOS 64 - bit。随着Unity 5的发布,又新增了一个支持IL2CPP的平台:WebGL。 …
《Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程》更新16~20课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程 | 试看 课时16:课时16_子弹的生成试看 课时17:课时17_子弹的射线检测试看 课时18:课时18_枪口火花的实现试看 课时19:课时19_添加射击时的声音试看 课时20:课时20_添加射击准星 | 开学季优惠中,6.6折 | …