孟子菇凉的博客

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为什么90年代的VR专家还在担心VR的负面用例

假如虚拟现实不只是用于玩游戏或看电影的新手段,也不只是开创交流、医疗、军事培训的新方法,而是被用于制造混乱,该如何应对呢?许多人都在探讨虚拟现实的积极影响,比如重塑现实,甚至创建一个全新的现实。然而,在上月举行的SXSW大会中,两位著名学者深入剖析了该技术可能带来的负面影响。 ## VR Gaslighting:一种潜在的心理威胁 陶德·里士满(Todd…

2017-04-12 14:01
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《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新21~25课时

《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新21~25课时

## 课程更新 以下是《3dmax游戏模型制作 - 基础篇》最新更新的课时目录: - 课时21:可编辑样条线之点 - 课时22:可编辑样条线之线段、样条线及高脚本案例 - 课时23:烛台案例制作 - 课时24:挤出修改器、FFD修改器与法线修改器 - 课时25:壳修改器、优化修改器与倒角刨面修改器

2017-04-12 11:00
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《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新18~23课时

《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新18~23课时

由于你没有提供文章的具体内容,仅给出了文章标题,所以无法完成对文章内容的优化。请提供文章详细内容,以便我按照要求进行处理。

2016-12-21 14:14
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《移动端VR应用开发》更新至第8课时

《移动端VR应用开发》更新至第8课时

请你提供《移动端VR应用开发》更新至第8课时这篇文章的具体内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2016-12-21 14:09
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《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新98~101

本次为大家带来《Oculus Unity3D、3ds Max、PS、CAD 全套 VR 游戏开发教程》第 98 至 101 节的更新内容。在这几节教程中,我们将深入探讨 VR 游戏开发过程中多个关键环节的技术细节与操作技巧。 ### 1. Oculus 与 Unity3D 的深度整合 在第 98 节教程里,重点聚焦于 Oculus 设备和 Unity3D 引擎的深度整合。我们会详细讲解如何在…

2016-12-21 10:38
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《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新6~8课时

《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新6~8课时

本次为大家带来《跟我做网游系列3 - 来撸个2次元卡牌》课程中6 - 8课时的更新内容。在这几课时里,我们将深入探讨制作2次元卡牌网游的关键技术和步骤,帮助大家逐步构建出一个完整的游戏框架。 ### 第6课时:卡牌基础系统搭建 在第6课时中,我们会着重搭建卡牌的基础系统。这包括卡牌数据的定义与管理,以及卡牌在游戏中的基本表现形式。 #### 卡牌数据定义…

2016-12-20 09:35
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《Unity3d实例-Doodle Jump[二级考试]》已完结

《Unity3d实例-Doodle Jump[二级考试]》已完结

由于你未提供文章具体内容,仅给出了标题,无法对文章内容进行进一步的优化和改进。若你能补充文章详细内容,我会按照要求完成优化。

2016-12-20 09:29
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《攻克聊天系统 》已完结

请你提供《攻克聊天系统 》这篇文章的具体内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2016-12-19 17:09
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《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新4~5课时

《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新4~5课时

本次为大家带来《跟我做网游系列3 - 来撸个2次元卡牌》课程的重要更新,第4至5课时现已上线。在这两个课时中,我们将深入探讨2次元卡牌网游开发过程里的关键技术与核心要点。 ### 第4课时:卡牌系统基础搭建 在第4课时,我们会着重关注卡牌系统的基础构建。这一环节是整个2次元卡牌网游的根基,它直接影响着后续游戏功能的拓展与实现。 #### 卡牌数据结构设计…

2016-12-19 15:00
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《Unity3d泰斗破坏神2》更新19~21课时

《Unity3d泰斗破坏神2》更新19~21课时

由于原始内容仅有标题,没有具体文章正文,如果你能提供完整的文章内容,我会按照要求进行优化和改进。

2016-12-15 14:12
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孟子菇凉

孟子菇凉

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