孟子菇凉的博客

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Unity3D使用对象池高效管理内存

Unity3D使用对象池高效管理内存

## Unity编程标准导引 - 3.4 Unity中的对象池 本节将通过一个简单的射击子弹示例,详细介绍如何利用对象池技术高效管理内存,同时深入讲解 `Transform` 的用法。 ### 问题提出 子弹射击的实现本身并不复杂,只需制作一个子弹 `Prefab`,再创建一个发生器,通过发生器按一定频率克隆子弹 `Prefab…

2017-03-15 16:04
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《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新1~2课时

《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新1~2课时

请你提供《3dmax游戏模型制作 - 基础篇》更新1~2课时的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-03-15 15:09
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《xLua入门实践》更新1~6课时

由于你没有提供文章的具体内容,目前只能对标题进行简单处理。请你补充文章的详细内容,以便我按照要求进行完整的优化和改进。

2017-01-10 12:05
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《Unity3d实例-见缝插针[三级]》更新第二章

《Unity3d实例-见缝插针[三级]》更新第二章

请你提供《Unity3d实例 - 见缝插针[三级]》更新第二章的具体内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-01-10 11:57
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《Unity3d零基础教学高级篇[二级] 》更新5~8课时

《Unity3D零基础教学高级篇[二级]》现已更新至第5 - 8课时,为零基础学习者提供了更深入、系统的Unity3D技术教学。 在本次更新的课程中,我们会深入讲解Unity3D引擎的高级特性和复杂功能。每一个课时都精心设计,旨在帮助学习者逐步提升技能,从基础入门迈向高级应用。 …

2016-12-28 18:40
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《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新22~27课时

《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新22~27课时

在本次更新中,《Unity实战案例 | 极速狂飙》新增了22至27课时的内容。这些新课时聚焦于提升游戏体验的关键技术和功能,为开发者和游戏爱好者带来了更丰富、更深入的学习资源。 ### 第22课时:场景优化与性能提升…

2016-12-28 18:29
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至102课时

《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至102课时

《Unreal 4 引擎案例上手班》迎来重要更新,目前课程已更新至 102 课时。该课程专注于 Unreal 4 引擎的实际案例应用,为学员提供了系统且深入的学习路径,助力他们在 Unreal 4 引擎领域快速上手并掌握相关技能。 在这 102 课时的课程中,涵盖了从基础入门到高级应用的多个方面。基础部分详细介绍了 Unreal 4…

2016-12-28 18:13
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《Unity & Bmob 框架》更新至第3课时

《Unity & Bmob 框架》更新至第3课时

由于原始内容为空,无法按照要求进行优化。请提供《Unity & Bmob 框架》更新至第3课时的具体文章内容。

2017-01-07 14:42
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《移动端VR应用开发》更新至第9课时

《移动端VR应用开发》更新至第9课时

由于你未提供文章正文内容,仅给出了文章标题,所以暂时无法对正文部分进行优化。若你能补充完整文章内容,我会按照要求为你完成优化。

2016-12-28 17:09
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《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》最新课程更新1~2课时

《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》最新课程更新1~2课时

本次为大家带来《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》课程的重要消息,该课程现已更新至第1 - 2课时。在这两课时中,将深入且系统地引领开发者们开启Unity开发商店、邮件以及任务系统的精彩之旅。 ### 第1课时:基础搭建与商店系统初窥…

2016-12-28 16:22
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孟子菇凉

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