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孟子菇凉
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Unity3D使用对象池高效管理内存
## Unity编程标准导引 - 3.4 Unity中的对象池 本节将通过一个简单的射击子弹示例,详细介绍如何利用对象池技术高效管理内存,同时深入讲解 `Transform` 的用法。 ### 问题提出 子弹射击的实现本身并不复杂,只需制作一个子弹 `Prefab`,再创建一个发生器,通过发生器按一定频率克隆子弹 `Prefab`,并为每个子弹编写运动逻辑即可。然而,发射出去的子弹该如何处理呢?...
《Unity3d零基础教学高级篇[二级] 》更新5~8课时
《Unity3D零基础教学高级篇[二级]》现已更新至第5 - 8课时,为零基础学习者提供了更深入、系统的Unity3D技术教学。 在本次更新的课程中,我们会深入讲解Unity3D引擎的高级特性和复杂功能。每一个课时都精心设计,旨在帮助学习者逐步提升技能,从基础入门迈向高级应用。 第5课时主要聚焦于场景优化技巧。我们会详细介绍如何通过合理的资源管理和场景布局,减少游戏的内存占用,提高运行效率。同...
《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新22~27课时
在本次更新中,《Unity实战案例 | 极速狂飙》新增了22至27课时的内容。这些新课时聚焦于提升游戏体验的关键技术和功能,为开发者和游戏爱好者带来了更丰富、更深入的学习资源。 ### 第22课时:场景优化与性能提升 本课时着重讲解场景优化的核心技术,包括模型简化、纹理压缩和光照烘焙等。通过对这些技术的应用,可以显著降低游戏的内存占用,提高游戏在不同设备上的运行性能。同时,详细介绍了Unity的...
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至102课时
《Unreal 4 引擎案例上手班》迎来重要更新,目前课程已更新至 102 课时。该课程专注于 Unreal 4 引擎的实际案例应用,为学员提供了系统且深入的学习路径,助力他们在 Unreal 4 引擎领域快速上手并掌握相关技能。 在这 102 课时的课程中,涵盖了从基础入门到高级应用的多个方面。基础部分详细介绍了 Unreal 4 引擎的界面布局、基本操作以及核心概念,让学员对引擎有一个全面且...
《Unity & Bmob 框架》更新至第3课时
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《移动端VR应用开发》更新至第9课时
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《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》最新课程更新1~2课时
本次为大家带来《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》课程的重要消息,该课程现已更新至第1 - 2课时。在这两课时中,将深入且系统地引领开发者们开启Unity开发商店、邮件以及任务系统的精彩之旅。 ### 第1课时:基础搭建与商店系统初窥 在第1课时里,我们会着重于整个开发项目的基础搭建工作。这包括创建一个全新的Unity项目,对项目的基础设置进行精细调整,以确保项目在后续开发过程中能够...