孟子菇凉的博客

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Unity中的欧拉旋转

Unity中的欧拉旋转

## 欧拉角的定义 在撰写本文之前,我查阅了网上众多关于欧拉角的定义,发现大部分都引用自维基百科,在此我也引用其内容: 莱昂哈德·欧拉运用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间中的取向。对于任何参考系,刚体的取向可通过从该参考系依次进行三次欧拉角旋转来确定。因此,刚体的取向能够由三个基本旋转矩阵决定。换言之,任何关于刚体旋转的旋转矩阵都是由三个基本旋转矩阵复合而成。 …

2017-03-10 17:45
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《Unity开发实战-之UGUI装备背包原理解析连载中》48~53课时

《Unity开发实战-之UGUI装备背包原理解析连载中》48~53课时

请你提供文章的具体内容,以便我按照要求对其进行优化和改进。

2017-03-10 16:02
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《Unity3d泰斗破坏神2》更新63~67课时

《Unity3d泰斗破坏神2》更新63~67课时

由于原始内容为空,无法按照要求进行优化。请提供《Unity3d泰斗破坏神2》更新63~67课时相关的具体文章内容。

2017-03-10 10:00
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《Unity shader 从0到1》更新55~61课时

《Unity shader 从0到1》更新55~61课时

请你提供《Unity shader 从0到1》更新55~61课时这篇文章的具体内容,以便我按照要求对其进行优化和改进。

2017-03-10 09:56
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《Unity & Bmob 框架》更新第二课

《Unity & Bmob 框架》更新第二课

请你提供《Unity & Bmob 框架》更新第二课的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-01-03 16:55
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《C#-跟Orange从零到精通》最新课程更新1~8课时

本课程《C# - 跟Orange从零到精通》迎来了重要更新,最新更新内容为1 - 8课时。 在这更新的8个课时中,我们会深入且系统地讲解C#这门强大编程语言的基础与核心知识。从C#的基本语法开始,逐步引导大家理解变量、数据类型、控制结构等基础概念,为后续的学习打下坚实的基础。 对于初学者而言,这些内容是进入C#编程世界的敲门砖。通过详细的讲解和丰富的示例,大家能够快速掌握C…

2017-01-03 15:31
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泰课在线恭祝大家元旦快乐~

泰课在线恭祝大家元旦快乐~

## 再见,2016 回顾2016年泰课在线走过的历程,我们陆续上线了近200门教程,第三方讲师团队也在不断扩大。在这一年里,我们从众多学员那里收到了很多反馈问题。我们深知,有问题反馈远比没有问题要好得多,因为这意味着我们有机会不断改进和完善。我们始终坚信自己在做一件很酷的事情,并且在解决问题、完善自身的过程中不断成长。 ## 展望,2017…

2016-12-30 18:18
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《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》更新至第3课时

《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》更新至第3课时

由于你没有提供文章的具体内容,仅给出了标题,所以暂时无法对文章内容进行进一步的优化。若你能提供文章的详细内容,我会按照要求进行优化。

2016-12-29 13:07
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新103~104课时

《Unreal 4 引擎案例上手班》更新103~104课时

本次为大家带来《Unreal 4 引擎案例上手班》的重要更新消息,该课程现已更新至 103 - 104 课时。 Unreal 4 引擎作为游戏开发领域一款功能强大且应用广泛的游戏引擎,以其卓越的实时渲染能力、丰富的功能模块以及便捷的开发流程,深受开发者们的青睐。通过本案例上手班课程的学习,学员能够深入了解并掌握运用 Unreal 4 引擎进行实际项目开发的方法和技巧。 在新更新的 103 -…

2016-12-29 09:27
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《UGUI装备和背包系统内部原理全解析》更新9~13课时

《UGUI装备和背包系统内部原理全解析》更新9~13课时

本次为大家带来《UGUI装备和背包系统内部原理全解析》课程的重要更新,新增了第9至13课时的内容。在这些新课时中,我们将深入探讨UGUI装备和背包系统内部的核心原理,为开发者们提供更全面、深入的技术知识。 ### 第9课时:系统架构的深度剖析…

2016-12-28 18:44
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孟子菇凉

孟子菇凉

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