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孟子菇凉
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《 (实战教程)2D动作游戏》更新12~16课时
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《 (实战教程)2D动作游戏》更新7~11课时
课程链接:[https://www.taikr.com/course/225](https://www.taikr.com/course/225) ## 课时更新目录 - **课时7**:第七章 数据管理类 - **课时8**:第八章 数据预加载 - **课时9**:第九章 AssetManager - **课时10**:第十章 UI视图封装 - **课时11**:第十一章 英雄ICON加载
《(实战案例)奇怪的大冒险》更新5~7课时
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《Unity常用游戏开发技术》更新1~2课时
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《Unity For Android多渠道SDK接入解决方案》更新6~7课时
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最新课程《(实战教程)2D动作游戏》更新1~5课时
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《Unity For Android多渠道SDK接入解决方案》更新至课时5~
课程链接:[《Unity For Android多渠道SDK接入解决方案》](https://www.taikr.com/course/224) ## 课时更新目录 ### 课时5 - 第四章 详细介绍SDK接入的大致步骤,以及Unity中相关的整体框架。
《Unity Shader技术讲解》更新17~20课时
课程链接:[《Unity Shader技术讲解》](https://www.taikr.com/course/229) 本次更新的课时目录如下: - 课时17:Forwardbase - 课时18:环境光 - 课时19:Fixed Function Shader - 课时20:光照模型
《Unity Shader技术讲解》更新15~16课时
课程链接:[https://www.taikr.com/course/229](https://www.taikr.com/course/229) ## 课时更新目录 - 课时15:Shader技巧 - 课时16:高级Shader
《Unity Shader技术讲解》更新12~14课时
课程链接:[Unity Shader技术讲解](https://www.taikr.com/course/229) ## 课时更新目录 - **课时12**:Clip案例分析 - **课时13**:GrabPass讲解 - **课时14**:AlphaBlend讲解