学习了unity3d,就会发现其实unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但创建却介绍的不多,百度了很多文章,才能制作出水来,先上张图: 下面看一下制作过程: 1、创建plane 在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,...
我在网上找到了关于unity控制物体移动的代码,只要理解了unity控制物体移动就不会那么难了。 // 控制物体方向 var direction:Transform; var one:boolean; direction = gameObject.GetComponent(Transform); ...
最近需要用到unity3d更换贴图脚本,就找了一下,下面是相关脚本。直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update...
找到了一个很给力的特效包,现在分享给大家,先看一下效果内容太大,网盘下载unity3d特效包
怎样在unity中单独显示选择物体呢?我在网上搜到了一篇相关的文章。现在分享给大家。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,经常需要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比如为我方角色添加状态、为我方角色增加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标...
上网的时候发现许多人都在找关于NGUI UIWrapContent不自动收尾循环的设置,答案是可以直接update一下就可以了,当然,仅供参考!可以试一下,如果有更好的办法当然更好啦!
unity3d简单水特效插件,学习需要找到了这个插件,感觉还不错。链接:http://pan.baidu.com/s/1gdH2Ml解压密码:www.sn-bus.com
unity3d综合插件、unity3d图形插件 EG Shock Wave 基本参数 Category:Scripting/Effects Publisher:Amlitek Rating:Not enough ratings Version:1.2 (June 24, 2...
最近自己在做音乐舞蹈手游,那要如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的,要考...
unity设置光晕效果为什么看不见就是ngui中灯光添加光晕效果flare,但是显示不出来,是怎么回事?有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?
对于unity3d camera渲染不显示的情况,现在来详细的讲解一下,正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们...
说一说unity3d 一键打包吧,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_E...
分享一个掉血效果特效unity3d掉血效果主要是血液飞溅的效果/files/default/2015/01-16/1010284bf92e741838.zip?4.6.0
下面放出NGUI 制作动态图集的详细源码List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits = new List<UIAtlas.Sprite...
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCRepeateForever(无限循环) CCC...
NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前 UIRe...
这里说的unity3d 数据保存主要是持久化简单的数据储存,因为在Unity3D 中它本身就提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你就会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数...