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如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效
最近我在开发一款音乐舞蹈手游,遇到了一个问题:如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效。由于需要实现点击特效,我参考了《节奏大师》的做法。之前在蛮牛上看到有人发过在按钮上加特效的文章,但对我来说没什么帮助,因为我使用的是NGUI来实现特效,而非粒子特效。粒子特效性能消耗较大,并且它属于3D对象,要应用到NGUI界面上会比较麻烦,还需要考虑层的问题。
不过,我今天发现NGUI中有一个名为Sprite Animation的组件,可用于制作动画特效。那些认为NGUI只能用于制作界面的人,可真是大错特错了!
接下来,我将详细介绍如何利用这个组件实现类似《节奏大师》星动模式的点击特效。
特效素材处理
我从《节奏大师》中获取了一张特效图,具体操作步骤如下:
- 使用Photoshop打开这张特效图。
- 运用切图工具将图片平均切成16张小图。
素材导入与图集制作
- 将切好的16张小图导入到Unity3D中。
- 打开
Atlas Maker工具,将这些小图制作成图集。
特效实现
- 在Unity3D中新建一个
Sprite对象。 - 为该
Sprite对象选择我们刚刚制作好的Atlas图集。 - 为
Sprite对象添加Sprite Animation组件。
完成以上步骤后,就能实现类似《节奏大师》星动模式的点击特效了。通过这种方式,我们避免了使用3D粒子特效带来的性能问题,同时利用NGUI的Sprite Animation组件轻松实现了动画特效。