unity3d 更换贴图脚本
2015年01月17日 11:34
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 14:36
最近项目中需要使用 Unity3D 更换贴图的脚本,经过一番查找,以下是相关脚本的详细内容。
使用方法
将下面的代码附加到需要更换贴图的模型上即可实现贴图更换功能。
脚本代码
// 声明一个 Texture2D 类型的数组,用于存储图片库
var textures : Texture2D[];
// 声明一个浮点数变量 i,并初始化为 0
private var i : float = 0;
function Update () {
// 这里需要根据具体需求填写触发事件的条件
if ("这里写上发生这个事件的条件") {
// 切换图片,通过递增 i 的值来选择下一张贴图
i++;
}
// 将当前索引对应的贴图赋值给模型的主纹理
renderer.material.mainTexture = textures[i];
}
代码解释
textures数组:这是一个Texture2D类型的数组,用于存储需要切换的贴图。你可以在 Unity 的 Inspector 面板中为这个数组添加具体的贴图资源。i变量:这是一个浮点数变量,初始值为 0,用于记录当前使用的贴图在textures数组中的索引。Update函数:这是 Unity 中的一个内置函数,每帧都会被调用。在这个函数中,我们通过if语句判断是否满足触发贴图更换的条件。如果满足条件,就将i的值加 1,从而切换到下一张贴图。- 贴图赋值:通过
renderer.material.mainTexture = textures[i];这行代码,将textures数组中索引为i的贴图赋值给模型的主纹理,实现贴图的更换。
注意事项
- 在实际使用时,需要将
"这里写上发生这个事件的条件"替换为具体的触发条件,例如按下某个按键、达到特定的游戏时间等。 - 要确保
textures数组中包含足够的贴图资源,并且i的值不会超出数组的索引范围,否则会导致运行时错误。