unity3d 更换贴图脚本

2015年01月17日 11:34 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:36

最近项目中需要使用 Unity3D 更换贴图的脚本,经过一番查找,以下是相关脚本的详细内容。

使用方法

将下面的代码附加到需要更换贴图的模型上即可实现贴图更换功能。

脚本代码

// 声明一个 Texture2D 类型的数组,用于存储图片库
var textures : Texture2D[];

// 声明一个浮点数变量 i,并初始化为 0
private var i : float = 0;

function Update () {
// 这里需要根据具体需求填写触发事件的条件
if ("这里写上发生这个事件的条件") {
// 切换图片,通过递增 i 的值来选择下一张贴图
i++;
}
// 将当前索引对应的贴图赋值给模型的主纹理
renderer.material.mainTexture = textures[i];
}

代码解释

  1. textures 数组:这是一个 Texture2D 类型的数组,用于存储需要切换的贴图。你可以在 Unity 的 Inspector 面板中为这个数组添加具体的贴图资源。
  2. i 变量:这是一个浮点数变量,初始值为 0,用于记录当前使用的贴图在 textures 数组中的索引。
  3. Update 函数:这是 Unity 中的一个内置函数,每帧都会被调用。在这个函数中,我们通过 if 语句判断是否满足触发贴图更换的条件。如果满足条件,就将 i 的值加 1,从而切换到下一张贴图。
  4. 贴图赋值:通过 renderer.material.mainTexture = textures[i]; 这行代码,将 textures 数组中索引为 i 的贴图赋值给模型的主纹理,实现贴图的更换。

注意事项

  • 在实际使用时,需要将 "这里写上发生这个事件的条件" 替换为具体的触发条件,例如按下某个按键、达到特定的游戏时间等。
  • 要确保 textures 数组中包含足够的贴图资源,并且 i 的值不会超出数组的索引范围,否则会导致运行时错误。

作者信息

feifeila

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