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本游戏基于安卓平台,面向国内较为低廉的2G内存及4核处理器的智能机。由于3D游戏普遍的内存消耗多,资源占量大的特点,为使国内多数机型能够流畅的运行本游戏,并且避免VR游戏由掉帧所引起的使人眩晕的通病。项目技术的主要攻克方向设定在了系统的优化上。基于此,我们进行了诸多方面的努力。 1)地图的建立和加载...
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标: 每只眼睛50次绘制调用。Unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。...
课程已完结课程课时更新目录VR实战教程 水果忍者课时1:01-介绍 03:18课时2:02-搭建场景 03:19课时3:03-生成随机水果 11:55课时4:04-给玩家添加武器 02:56课时5:05-添加武器特效 04:03课时6:06-核心机制-切 10:15课时7:07-UI搭建 06:49...
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 在之前的数月里,我们曾经多次地看到过 Unity 的 VR 内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在 2016 洛杉矶 Unite 开发者会议上,Unity 首席工程师 Labs Amir Ebrahimi 证实了 VR 内编辑工具将于 12 月份上市的消息,而首席设计师 Timoni We...
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时83:定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动 课时84:实现子弹检测射击物体的伪代码 课时85:实现射击逻辑的分析和代码的编写 课时86:完成发射子弹及动画的调用 课时87:完成火化的添加
越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。一、刷新率和帧数的影响刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每...
如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间体验到了前沿科技的魅力。新一波娱乐形态正在产生,比如说:交互式图形小说。交 互式图形小说并不是游戏,也不是起到替代纸质或数字版本小说的作用。作为虚拟现实小说的雏形,它将长时间的存在。事实上,早在2014...
最新课程更新(已完结)课程课时更新目录VR实战案例:HTC Vive射箭游戏课时1:01-简介 课时2:02-项目基本设置 课时3:03-添加弓与箭 课时4:04-处理拉弓的位置 课时5:05-处理拉弓 课时6:06-处理弓箭下落的朝向 课时7:07-完结
我认为外科手术的未来将会是机器人、大数据和人工智能。虽然这个未来正在迅速靠近,但目前仍在发展中。与此同时,伦敦皇家医院和圣巴塞洛缪医院的外科医生、Medical Realities的联合创始人沙菲·艾哈迈德博士认为,外科医生的培训有着很大的需求。他的Medical Realities公...
虚拟现实、增强现实和混合现实面对的是一个可怕的竞争对手。虽然大部分的AR和VR公司都宣称自己比最直接的竞争对手更优秀,但他们都选择了一场错误的战斗。最主要的并不在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌在虚拟现实领域中的竞争,也不是微软、Magic Leap、Meta和ODG在增强现实(包括混合现实...
VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)1、前期准备1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,动画等)3、导入SteamVR4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡注意:全部选择2、导入3D视角3、导入模型资源需要那个手柄控制,就放置在那个手柄下4、基于设备调整好模型与手柄之间的角度、距离5、...
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vive为90;PS4 VR为120...
在Oculus Connect大会上,扎克伯格公布了一款正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz。细看报道你会发现,这款产品除了将计算单元都集成到头盔中,还在前面增加了4颗摄像头。听起来似曾相识,好像有款头戴设备也在前面装了多个摄像头。没错,那款产品就是微软的Holo...