很多人都在玩unity3d 太空大战之飞机游戏,但是学习了unity3d之后,就想学着做这个游戏,就在网上找到了比较详细的关于unity3d 太空大战之飞机游戏的解说。下面就来学习。 这个小游戏我分了三个场景,菜单场景,游戏场景,结束场景。由于菜单场景与结束场景都比较简单,所以主要就说说游戏主场景。...
简单来说一下unity3d 单个物体缩放旋转的一些问题,主要介绍了物体的旋转与缩放,下面我就来直接放出源代码供大家参考。using UnityEngine; using System.Collections; public class ThisRotate : MonoBehaviour ...
向各位大牛请教一个算法的问题:就是关于unity3d 三角形的一些问题,在unity3d中有多个cube(不确定多少个,但至少为3个),怎么来实现一个正多边形。比如说是3个cube,排列出一个正三角形,4个cube排列出一个正方形,5个cube排列出一个正五边形……注意:要求这些多边形各个边要紧挨着...
关于unity kinect检测延迟的问题,我现在就来分享一下我在做项目时,对unity kinect方面的研究的一些总结,大家可以在我总结的基础上进行扩充,当然也可以指正,将其完善是最好的。最近没事,正好捡起Kinect再研究下,话说最近一次研究Kinect也是去年了,那个时候总是看人家的,自己也...
unity System.Action 回调是怎么做到的?因为做项目的时候需要用到,所以就找到了一下,找到了相关代码,仅供参考交流。using UnityEngine;namespace Liulala.Project{public class Data{public System.Action&l...
之前碰到这样的问题:如何动态替换Unity3d中的SpriteRenderer?所以我在网上搜了一下,看到了这样的回答,在这给大家分享一下。 你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写:Gameobject.find("test").GetComponent...
就unity3d动画系统的动画曲线描绘,我在网上找到一篇文章,虽然简单,但我觉得还是比较实用的,现在分享给大家。 在Unity3D中,编辑Transform动画曲线,看不到GameObject的运动路线。我写了个脚本,挂到有动画的GameObject上,就能显示运行动画时的路线了。效果如下:usin...
关于用脚本分割动画 unity3d,我来分享一下我在做项目的时候,涉及到的有关分割动画的一些资源给大家分享一下,大家可以参考和学习。近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。原始模型中有600多...
想问下unity角色脚步消音怎么弄,就是让角色在走动的时候不要发出声音,就和CF中按住shift按键一样,那种潜伏状态,想给角色加上那个功能,但是又不太会,就大神给个教程。。。。
在刚开始学习cocos2dx的时候,我就特别想知道cocos2d 屏蔽层是怎样创建的,所以就找了相关网页。发现其实也不是很难,所以今天咱就说说cocos2d 创建屏蔽层。 cocos2d 创建屏蔽层,修改优先级,禁止点击的事件向下传递!网上大部的资料都是 CCDirector::sharedDire...
学习unity的人都知道,unity3D导出exe文件,总是有个设置窗口,来设置分辨率和其他参数。但是现在我想要u3d 导出exe文件后不用设置分辨率,要怎么做到呢?下面就介绍了办法。 1、点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项, 2...
在ngui的 input控件中。我们有时候因为需要,所以要限制字数,那么ngui input限制字数是怎么做到的,其实很简单,只要找到地方就可以很轻松的完成了。下面我们就来看看是如何做到的。方法:输入字符长度可以通过修改面板中Max chars属性来限制,默认为0,不受限制,若要求只输入4位数 ,那...
做游戏开发的过程中我们需要使角色完成自动寻路,这不是一个简单的过程。所以下面我们就具体看学习一下unity3d自动寻路的过程。 众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分...
unity3D android功能闪退是什么原因啊,我在电脑上测试的时候都是没有问题的,但是一到了真机上就开始闪退了,错误代码如下:channel '67094ba0 com.Test.name/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server...
对于unity 赛车相机跟随物体移动的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标移动的Demo,还有方向键的移动。 人物点击鼠标移动自然要用到NavMeshAgent寻路组件了 首先我先说说把...
最近在做unity3d kinect游戏开发,但是因为刚接触,所以在网上找了一下相关的资料,终于找到一篇比较完整的关于unity3d kinect游戏开发的文章。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1....
unity3d 中的烘焙贴图大小初始是默认的。那么unity3D怎么设置烘焙贴图大小呢?本次文章就来讲述怎么设置烘焙贴图大小。 Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分...
关于NGUI按钮的图片切换不知道学习这方面的朋友了解多少,不是很清楚也没关系,今天我们来具体学习一下如何实现NGUI按钮的图片切换。 编写TestButton.cs脚本: [csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public cl...
在unity中怎样修改 render queue呢?比如添加或者删除一个 render queue(渲染队列)。下面我们就来看看方法。添加一个渲染序列:选择[Composition(合成)]——[Add Render Queue]删除一个渲染序列:选中该渲染序列,按键盘上的Delete键即可。
在使用NGUI的过程中,我们用到按钮的时候,要如何获取NGUI按钮按下的信息呢?对于这个问题,我想不是我一个人遇到的,大家都遇到过,所以就和大家来分享一下,我是怎么来解决这个问题的,哪里有问题大家可以指出来,我们可以一起来探讨。Button -- 按钮 在NGUI 3.5 里,Button这...