unity数据加密有两种方法。一种是 C#中对字符串加密解密(对称算法);另一种是MD5加密算法。现在我们主要看两种加密方法。 在unity中可以使用c#自带的对称算法对数据进行加密,下面两种加密算法: using System; using System.Text; using System.Se...
一个可以帮我们更好的使用unity3d的插件--unity3d 图形化插件。希望对需要的人有帮助。unity3d 图形化插件
今天我们来了解一下ngui插件中的UIPopupList 列表。看看它都有哪些用处。 概览 附加一个UIPopupList脚本到一个button将让你能通过他获得一个选项列表。 想创建一个组件,当你点击一个按钮,然后他会弹出一些选项让你选择,首先增加一个UIPopupList...
关于自定义Unity Web Playe 载入界面的实现过程我找到一篇文章,对这个看兴趣的同学可以看一下。 在默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。有6个可选的参数可以传递到Unity ...
要怎样在unity3d中设置全局变量其实很简单,如果想知道的话就看下面吧。你也可以使用static关键字创建全局变量。 //a.js中的一个公共静态变量 public static var string aGlobal=""; //在a.js内部可以像普通变量一样访问 aGlobal="111"; ...
cocos2dx 创建ui编辑器的按钮只要两个函数就可以实现。 void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender); //普通按钮 void buttonEvent( cocos2d::Object* obj,gui::TouchEven...
unity3d与wp8之间的值传递是如何实现的?接下来我们来看具体过程。 在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll...
在做游戏开发时,最纠结的莫过于cocos2dx和unity3d的选择,不知道要用哪一个。其实cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏,我们先分析一下游戏特点 1、这是一款2...
在unity3d中使用透明贴图需要注意一些东西,现在我们就来看看Unity3d中透明贴图注意事项。 在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴...
unity gui texture即GUI纹理是显示在二维的平面图像。他们特别是于用户界面元素,按钮,或装饰。它们的定位和缩放只通过改变X和Y轴来完成。它们是在屏幕坐标测量,而不是世界坐标。 属性 详情 创建一个GUITexture: 1、 在项目视图中选择一个纹理 2、 从菜单栏选择 游戏物体 -...
关于cocos2dx3.0读取tilemap对象层信息的相关代码我已经找到,在这分享一下。[cpp] void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objec...
所谓unity renderer控制物体消失就是通过设置 renderer使物体隐藏,具体过程我们下面来看。每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。 代码示例如下: [code]csharpcode: using Unit...
unity3d中的帧数使用的时候是怎样修改的呢?现在我们就来学习学习。 1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭 之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 ...
cocos2dx3.0如何获取图片的像素值呢?今天我们就通过一段代码来看一下cocos2dx3.0-获取图片的像素值的实现过程。//一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以回去r,g,b的值Image *myImage = new Image();myImage->initWithImageF...
unity 按钮点击事件有很多个。现在我们来看一下unity 按钮点击事件OnPress的正确用法吧。bool isPress = false; void OnPress(bool press) { isPress = press; } void Update() { if(isPress) pri...
关于unity3d导入模型格式,其实unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:
cocos2dx游戏做完以后我们需要将游戏资源打包,那么cocos2d-x 游戏资源打包该怎么做呢?下面我给大家介绍一个程序软件可以帮助我们打包cocos2d-x 游戏资源------Enigma Virtual Box。 既然要运行游戏,就得找到.exe文件。有些人可能打开工程目录下(...
cocos2dx3.0怎么打包成安卓.apk呢?这是我找到的关于cocos2dx3.0打包成安卓.apk的文章,希望对有需要的同学有帮助。 1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝...
在unity3d中,我们经常会用到Animation,鉴于这些,我们就来学习一下Unity3D中Animation的常见属性及方法。 Animation.Play播放 function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfun...
在游戏中,有时候我们需要制作角色受伤时的效果,就需要unity3d 受伤粒子,我在网上找到了达到这种效果的脚本。如下就是相关脚本: //把这个脚本保存为Js,套在人物身上 var xueYeFeiJian: GameObject; //在Inspector里把这个设成血花飞溅的粒子系统 functi...