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boke
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NGUI 制作动态图集
下面将放出使用 NGUI 制作动态图集的详细源码。 ```csharp // 初始化纹理列表 List textures = new List(); // 初始化精灵列表 List sprits = new List(); // 循环处理每一批次的纹理 for (int i = batch * batchQuantity; i < batchQuantity * (batch + 1); ++...
cocos2dx 描边原理
如果不考虑效率,我们可以通过以下三种方式实现 Cocos2d-x 的描边效果: 1. 利用 `CCLabelTTF` 制作文字描边和阴影效果。 2. 利用 `CCRenderTexture` 渲染纹理的方式生成带有描边效果的文字。 3. 利用 Shader 实现,通过 Cocos2d-x 中 `CCGLProgram` 类与 OpenGL 绘图机制中的着色器交互来达成。 本文将主要探讨前两种方法...
cocos2dx 动画翻转
本文将展示如何使用 Lua 语言在 Cocos2d-x 中实现动画翻转效果。代码中涉及到以下 Cocos2d-x 类: - `CCAnimation`:补间动画 - `CCAnimate`:动画 - `CCDelayTime`:延迟动作 - `CCFadeTo`:设置透明度 - `CCSequence`:动作序列 - `CCSpawn`:让精灵的若干个动画同时执行 - `CCRepeatForev...
ngui anchor 怎么用
## NGUI 版本 本文所涉及的 NGUI 版本为 3.6.5。 ## 基本 Anchors 使用说明 下面将结合图示(可通过官方的 Anchor 和 Chat 例子进行深入学习),详细解释基本的 Anchors 使用方法。 ### Target 类型说明 Target 不一定必须是 Sprite,它可以是任意的 UIRect(UISprite、UIPanel 的基类),也可以是 Camer...
unity3d 数据保存
本文主要介绍 Unity3D 中简单数据的持久化存储。在 Unity3D 里,本身提供了一种简单有效的数据持久化方法。若你之前有过 Android 开发经验,会发现 Unity3D 中持久化数据的存储方式与 Android 十分相似。下面将通过一个简单且有效的示例,详细介绍 Unity3D 中持久化数据的操作。 ## 1. PlayerPrefs 类 首先,我们需要熟悉 Unity3D 中的 `...
Unity 小地图制作插件NJG MiniMap的简单使用
在 Unity 中制作小地图有多种方法,下面将详细介绍几种常见的实现方式。 ## 方法一:利用 NJG MiniMap 插件 ### 操作步骤 1. **导入插件并添加预制体**:导入 NJG MiniMap 插件后,在 `Mesh Version -> Prefabs` 中,将 `NJG MiniMap(2D)` 拖入到场景中。 2. **调整小地图设置**:在 Hierarchy 中点击 `...
ngui中pivot的C#脚本控制改变
在NGUI(Next-Gen UI)中,我们可以通过C#脚本方便地控制`UISprite`组件的`pivot`属性,从而改变其轴心点位置。以下是几个示例代码,展示了如何将`UISprite`的轴心点分别设置为左、中、右: ### 设置轴心点为左 ```csharp go.GetComponent().pivot = UIWidget.Pivot.Left; ``` ### 设置轴心点为中 ``...
unity3d editor sprite 分割后的结果保存
之前有人留言希望我介绍一下 Sprite Packer 的用法,那么我就顺便介绍一下 Unity3D Editor 中 Sprite 分割后的结果保存相关内容。 ## 制作图集的必要性 我们用于制作 Sprite 的图片,通常会存在大量空白区域。在完成 Sprite 绘制后,这些空白部分很可能就失去了作用。为了避免资源浪费,我们可以将各个 Sprite 制作成图集,充分利用图片上的空间。这时,就...
unity 脚部动画约束
## 动画播放方法 ### `Play` 方法 在Unity中,`Play` 方法用于播放动画,有以下两种重载形式: ```csharp function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode.StopS...
[2D Tookit]感恩分享!2D Toolkit v2.5.0 最新版本
2D Toolkit v2.5.0 作为 2D 游戏制作的神器,现已首次发布。 以下是该工具的历史版本链接: - [版本链接 1](http://pan.baidu.com/s/1c071hfy) - [版本链接 2](http://pan.baidu.com/s/1hq1TtC4) - [版本链接 3](http://pan.baidu.com/s/1gdCeIPX)