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boke
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cocos2d-x项目apk打包运行黑屏有哪些原因
在开发cocos2d-x项目时,APK打包运行后出现黑屏的情况是比较常见的问题。下面将结合实际案例,分析可能导致黑屏的原因,并分享一些解决思路。 ## 案例一:注释AssetsManager.cpp日志部分后黑屏 ### 问题描述 在Windows平台下开发了一款应用,使用`cocos run -p win32`可以正常运行。但当使用`cocos run -p android`时,第一次运行报错...
NGUI uiatas内存
在讨论 NGUI uiatas 内存问题时,有一个情况值得关注。这里存在一个目标点 (29, 1.2, 29),程序绘制了 8 个点,并且这些点会依次向目标点靠近。 需要注意的是,如果你的 Monster 和 Hero 之间的距离很短,可能只会存储起始位置,即 length = 1。在我的测试中,这种情况出现得较为频繁,因此我自动将其屏蔽了。 我正在开发一款 2D 且相对简单的游戏,最初打算完...
unity3d 模拟drop drag
今天主要来讲一下 Unity3D 模拟 Drop Drag 的主要区别。在游戏中,储物箱等 GUI 是常见的元素。通常,GUI 的一侧会展示物品图标,另一侧则是角色,玩家可以拖动这些图标并放置到角色身上,从而为角色装配装备。接下来,我们将首先实现较为简单的 Drag&Drop 功能。 ## 制作三维场景 ### 1. 创建 Advanced3D UI 使用“Create a new UI”对话框...
unity3d navmesh 如何动态寻路
领导要求实现一个动态寻路的效果,而非简单的自动寻路。具体来说,首先让 `Monster` 检测 `Hero` 的位置并进行自动寻路。若 `Hero` 的位置未改变,说明之前的寻路路径是正确的;若 `Hero` 位置改变,但改变后的位置仍在旧的寻路路径上,那么旧的寻路路径依然可用;但如果 `Hero` 的位置改变且不在刚才的寻路路径上,则需要重新进行寻路。 明确了需求后,关键在于获取旧的寻路路径,...
ngui progress bar 百分比
在开发过程中,若需要使用进度条,搜索 NGUI 时,可能仅能找到一个 Slider 的示例。不过,在 UITool 中可以创建 ProgressBar。 这里有关于 ProgressBar 的简短描述:实际上,ProgressBar 就是去掉了 Thumb 的 Slider。详细信息可参考[此链接](http://www.tasharen.com/?topic=creating-a-progre...
unity 3d water fountain
在 Unity 3D 中,关于地形创建的教程有很多,这里就不再赘述。但水的创建相关介绍相对较少,下面先展示一下最终效果(此处可插入相关图片)。 ## 水的制作过程 ### 1. 创建平面(Plane) 若要在特定位置创建水,需先创建平面。为避免出现穿帮现象,要先将地面下陷,再在上面铺设平面。若想让地形下陷,需在创建地形之初将其整体提升,因为地形的基础高度默认是 0,无法直接下陷。 我使用的是...
cocos2dx数据加密
在 Cocos2dx 开发中,常使用 `CCUserDefault` 来保存游戏所需的数据和相关内容。然而,这种方法存在一个明显的安全隐患,即数据容易被他人窥探。为解决这一问题,一种可行的方案是对保存的数据进行初级加密。虽然任何加密方式都有被破解的可能,但掌握破解方法的并非普通开发者,经过加密后的数据被窥探的难度会大大增加。 在“堵你妹”代码里,有一个 `EncUserDefault` 类。该类...
解说Easy 2d Shadows 2D阴影特效系统
Easy 2D Shadows是一款极为简便的2D阴影特效系统。 链接地址:[点击访问](http://pan.baidu.com/s/1eQeWJuy)
ngui 加粒子特效
本文将为大家介绍 NGUI 添加粒子特效的教程,供大家学习和参考。 最近我在开发一款音乐舞蹈手游,由于需要实现点击特效,便“参考”了《节奏大师》。之前在蛮牛上看到有人发布过在按钮上添加特效的文章,但对我而言用处不大,因为我使用的是 NGUI 来实现特效,而非粒子系统。粒子系统性能消耗较大,并且它属于 3D 对象,若要应用在 NGUI 上会比较麻烦,还需要考虑层的问题。不过,我今天发现 NGUI ...
unity3d ui图片集动态加载
在Unity3D开发中,UI图片的加载和管理是一个重要的环节。NGUI(Next-Gen UI)为我们提供了方便的`UIAtlas`功能,其主要作用是优化DrawCall,它将众多图片整合在一张贴图上。由于Unity3D使用原生GUI简单易用,开发者很容易忽视DrawCall的问题,而NGUI的`UIAtlas`正是为改进这一问题而设计的。当然,NGUI还做了很多其他方面的优化。 本文主要介绍如...