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boke
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unity3d综合插件
## Unity3D图形插件:EG Shock Wave ### 基本参数 - **类别**:Scripting/Effects - **发布者**:Amlitek - **评分**:评分数据不足 - **版本**:1.2(2013年6月24日) - **大小**:287.6 kB ### 插件介绍 该插件现已支持移动平台和Unity Pro!它能够瞬间发出强大的图形化冲击波效果。你还可以尝试...
Cocos2d-x制作《单机斗地主》源码解剖7:出牌与跟牌(完)
上一课我们对玩家手中的牌进行了分析归类,接下来将实现电脑玩家出牌与跟牌的策略。 ## 出牌策略 首先来看 `update` 函数,它是一个循环,每帧都会被调用一次。以下是该函数的代码: ```cpp void GameScene::update(float delta) { switch (m_iState) { case 0: SendPk(); break; case 1: schedule...
如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效
最近我在开发一款音乐舞蹈手游,遇到了一个问题:如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效。由于需要实现点击特效,我参考了《节奏大师》的做法。之前在蛮牛上看到有人发过在按钮上加特效的文章,但对我来说没什么帮助,因为我使用的是NGUI来实现特效,而非粒子特效。粒子特效性能消耗较大,并且它属于3D对象,要应用到NGUI界面上会比较麻烦,还需要考虑层的问题。 不过,我今天发现NGUI中有一个名为`Spr...
Cocos2d-x数据模块教程04:plist文件操作
在Cocos2d-x中,plist文件是一种非常常见的配置文件,它实际上是特定格式的XML文件。例如,在将小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等场景中,都会用到plist文件作为配置文件。本章将详细介绍如何创建plist文件,以及如何读取plist文件中的数据信息。 ## 【plist文件】 属性列表(Property List)文件用于存储序列化后的对象,其文件扩展名为 `.plis...
unity设置光晕效果为什么看不见
在使用 Unity 开发过程中,当在 NGUI 里为灯光添加光晕效果(Flare)时,可能会遇到显示异常的问题。具体表现为,在灯光(如平行光)上添加 Flare 后,在 Scene 视图中能够预览到光晕效果,但运行程序后,光晕效果却无法显示。下面我们来深入分析可能导致这种情况的原因。 ### 可能的原因 1. **渲染层级问题**:在 Unity 中,渲染层级的设置会影响元素的显示顺序。如果光晕...
cocos2dx assets根目录录取失败
在使用Cocos2d-x进行开发时,可能会遇到Assets根目录创建失败的问题,本文将结合具体案例详细分析该问题的成因及可能的解决办法。 ## 问题背景 本人是Cocos2d-x的初学者,在开发过程中遇到了Assets根目录创建失败的困扰。以下是我的开发环境和操作步骤: - **开发环境**: - Android NDK版本:android-ndk-r9d - Cocos2d-x版本:cocos...
cocos2dx中多个场景之间如何传值
本文将探讨Cocos2d-x中多个场景之间传值的问题,并提供两种实现两个场景间传值的方法。以下给出的代码不一定适用于当前所有版本,但通过在目标场景中增加子节点来实现传值的思想是通用的。 在Cocos2d-x开发中,两个场景间进行传值是一个常见需求。例如,你有两个场景,第一个场景是用户登录界面,第二个场景是登录后的界面,那么如何将用户登录的值传递到第二个场景呢? 在朋友(曾文理)与同事的帮助下,...
cocos2dx 关闭音效
游戏音效是游戏中非常重要的组成部分,它可以为游戏增添丰富的效果。在 Cocos2d-x 中,音效主要分为长时间的背景音乐和短音效两种。本文将详细介绍在 Cocos2d-x 中如何管理音效,包括加载、播放、暂停、停止以及关闭音效等操作。 ## 1. Cocos2d-x 支持的音乐格式 Cocos2d-x 支持多种音乐格式,如 MP3、WAV 等。 ## 2. 背景音乐管理 ### 2.1 预加...
unity3d掉血效果
在 Unity3D 开发中,实现逼真的掉血效果是增强游戏沉浸感的重要一环。本文将分享一个以血液飞溅为主要表现形式的掉血效果特效。 ### 资源下载 你可以通过以下链接下载实现该掉血效果的相关资源: [点击下载](files/default/2015/01-16/1010284bf92e741838.zip?4.6.0)