boke的博客
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教你使用Cocos Studio UI编辑器
Cocos2d-x 不仅是一个强大的框架,还提供了一个功能丰富的编辑器,可用于对动画、UI、骨骼动画和场景进行编辑。借助这些工具,能显著缩短 Cocos2d-x 项目的开发周期。目前,该编辑器的 MAC 版本也已发布。 ## 项目创建 ### 启动并新建项目 启动 Cocos Studio UI 编辑器后,新建一个项目,完成项目创建操作。 ### 提供资源…
Cocos Studio角色动画入门视频教程
本篇是关于使用 Cocos Studio 创建角色动画的入门视频教程,主要面向新手,旨在介绍 Cocos Studio 工具的基本用法,帮助新手解决在工作中遇到的一些常见问题。 视频核心内容主要聚焦于以下两个方面: ## 1. 角色从无到有 ### 角色设定 辅助策划定义世界观,以达成最终项目效果。在这个阶段,需要综合考虑项目的整体风格、故事背景等因素,确保角色与项目的世界观相契合。 ##…
Cocos2d-x开发者指南09:3D功能
也许你已经开始接触Cocos2d-x,或者仅仅知道它是一个2D游戏引擎。但很多人可能不清楚,从3.x版本开始,Cocos2d-x就增加并改进了3D功能。众所周知,3D游戏有着巨大的市场前景,Cocos2d-x中已经具备了3D开发所需的所有功能。 如果你对3D开发还比较陌生,很多专业术语也不熟悉,不用担心。这篇文章将带你了解一些额外的软件工具,一同探索Cocos2d-x中的3D功能。 ##…
Cocos2d-x 3.3中的ActionInterval用法讲解
在Cocos2d-x 3.3中,`ActionInterval` 主要负责记录持续动作已执行的时长。它与 `ActionInstant`(瞬时动作)相对应。`ActionInterval` 的继承关系如下: 其下还衍生出了许多持续动作类,这里仅展示了一部分。 ## 成员变量 ### 1. `_elapsed` ```cpp protected: float _elapsed; //…
Cocos2d-x 开发者指南08:事件分发机制
在这一章课程中,我们将深入了解事件分发机制以及事件监听的类型。 ## 事件分发机制 ### 基本概念 EventDispatch 是一种响应用户事件的机制,它主要包含以下几个核心概念: - **事件监听器**:封装了事件处理的代码,负责对特定事件进行响应和处理。 - **事件调度器**:其作用是通知用户事件的监听器,当有事件发生时,调度器会根据相应规则找到合适的监听器并触发其处理逻辑。 - *…
Cocos2d-x 开发者指南07:其他的节点类型
我们已经在使用精灵、标签和动作,并且游戏开发也取得了一定进展。除了前面章节中介绍的基本节点类型,Cocos2d-x 还提供了更多高级节点类型,可用于构建特殊功能并实现更多效果。例如,你可能想开发一款基于瓦片地图的游戏,或者是 2D 横版卷轴游戏,又或者想在游戏中添加粒子效果。Cocos2d-x 提供了相应的节点对象来帮助你实现这些需求。 ## 瓦片地图…
Cocos2d-x的事件分发教程(一)
事件系统,从微观层面来看,它是应用程序内部各个模块交互的设计模式;从宏观层面而言,它是软件架构的组成模块。Cocos2d-x 3.x 版本之后,引入了全新的响应用户事件的机制。 事件分发不仅能够处理系统事件,还支持分发自定义事件,并且可以依据元素的绘制顺序来确定处理顺序的优先级,这极大地提升了触摸等事件的管理效率。 ## 教学视频 (原文未提供具体视频信息,此处保留提示) ## 课程笔记 …
Cocos2d-x的多分辨率支持教程(2)
在上一堂视频教程中,我们讲解了匹配不同分辨率手机屏幕方法中的设计分辨率部分。 针对不同的手机分辨率,应使用不同的资源分辨率。而且,即使是同一手机分辨率,使用不同的资源及资源分辨率,呈现的效果也会有所不同。本节课将详细介绍Cocos2d-x中的资源分辨率。 ## 教学视频 (此处原文档未提供具体视频内容,可补充相关视频链接或详细说明) ## 课程笔记 ### 资源路径…
Cocos2d-x的多分辨率支持教程(1)
随着手机技术的飞速发展,作为游戏的新一代时尚载体,手机不仅性能大幅提升,屏幕尺寸也日益多样化。这给游戏开发者带来了分辨率匹配的难题。本节课将详细讲解Cocos2d-x提供的匹配不同分辨率手机屏幕方法中的设计分辨率部分。 ## 教学视频 (此处应补充教学视频的相关内容,如视频链接等,原文未给出有效信息) ## 课程笔记 ### 不同分辨率下元素的缩放方式 1. *…
Cocos Studio的布局系统简介
为了让程序在发布到不同分辨率的设备上时能更便捷地呈现出良好的显示效果,Cocos Studio新增了自适应布局功能。 ## 布局效果演示 下图展示了使用布局功能后,切换不同分辨率时各个控件的位置变化情况。  …
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boke
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