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孟子菇凉
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《移动端VR应用开发》更新10、11课时
由于原始内容为空,请你提供《移动端VR应用开发》更新10、11课时相关的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。
《轻松上手Shader Forge(基础篇)_译林军翻译课程》课程已完结
该课程已顺利完成全部内容的更新,为广大对Shader Forge基础学习有需求的开发者们带来了系统且全面的学习资源。 Shader Forge作为一款功能强大的可视化Shader编辑工具,在游戏开发、图形设计等领域有着广泛的应用。通过本课程,学员们能够快速了解并掌握Shader Forge的基本操作与核心原理。 课程涵盖了从Shader Forge的界面介绍、基础节点的使用,到如何创建简单且实...
《C#-跟Orange从零到精通[精品] 》更新10~14课时
在技术学习的道路上,持续更新的优质课程是我们不断前进的动力。今天要给大家带来一个好消息,备受关注的《C# - 跟Orange从零到精通[精品]》课程已经更新了第10到14课时。 对于想要系统学习C#的开发者来说,这无疑是一次宝贵的学习机会。在这几个新课时中,课程依然延续了之前的高质量讲解风格,深入且细致地剖析C#的相关知识。 从技术内容的角度来看,新课时涵盖了多个重要的知识点。这些内容不仅具有...
《Unity & Bmob 框架》更新5~6课时
本次为大家带来《Unity & Bmob 框架》课程中第5 - 6课时的更新内容。在这两个课时里,我们将深入探讨如何运用 Unity 与 Bmob 框架实现更高级的功能,为开发者提供更多实用的技术方案。 在第5课时中,我们会着重讲解 Bmob 框架在数据存储与管理方面的高级应用。数据存储是游戏开发中不可或缺的环节,合理地管理数据能够提升游戏的性能和用户体验。我们将详细介绍如何利用 Bmob 的云...
《Unity编辑器扩展》更新2~3课时
《Unity编辑器扩展》课程迎来了新的更新,此次更新涵盖了2至3个课时的内容。这些新增课时聚焦于Unity编辑器扩展的核心技术,旨在帮助开发者更深入地掌握Unity编辑器的高级使用技巧,从而显著提升开发效率。 在这2 - 3个课时中,我们详细讲解了一系列关键的技术点。例如,如何运用自定义工具来简化复杂的开发流程,通过编写脚本实现自动化操作,减少手动重复劳动;还深入探讨了如何创建自定义的编辑器窗口...
《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新47~53课时
由于你未提供文章具体内容,仅给出了文章标题,所以无法对文章内容进行优化。请你提供文章的具体内容,以便我按照要求进行处理。
《C#-跟Orange从零到精通[精品]》更新6~9课时
《C# - 跟Orange从零到精通[精品]》课程迎来了新的更新,本次更新涵盖了第6至第9课时的内容。这些新课时在延续课程专业性与系统性的基础上,进一步深入讲解C#相关知识,助力学习者更上一层楼。 在第6课时中,着重讲解了C#中面向对象编程的一些高级特性。比如,深入剖析了抽象类和接口的区别与应用场景。抽象类作为一种不能实例化的类,它为派生类提供了一个通用的模板,包含了一些抽象方法,这些方法需要在...