孟子菇凉的博客
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《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新25~27课时
本次为大家带来《跟我做网游系列3 - 来撸个2次元卡牌》课程的重要更新信息,该系列课程专注于教授如何制作二次元风格的网游卡牌系统。此次更新涵盖了第25至27课时,每个课时都有其独特的技术要点和实践内容,下面为大家详细介绍。 ## 第25课时:卡牌基础属性系统搭建 在本课时中,我们着重讲解如何构建卡牌的基础属性系统。这是整个卡牌系统的基石,它涉及到多个关键技术方面。 ### 数据结构设计…
《Unity shader 从0到1》更新33~34课时
《Unity shader 从0到1》系列课程迎来了新的更新,本次更新涵盖了第33至34课时的内容。这两课时深入探讨了Unity shader的相关技术,为学习者提供了更丰富、更深入的知识体系。 在第33课时中,我们着重讲解了[具体知识点1]。通过详细的代码示例和实际操作演示,我们深入剖析了该知识点在Unity shader中的应用原理。学习者将了解到如何运用这一技术来实现[具体效果1…
《UGUI装备和背包系统内部原理全解析》更新29~41课时
本次为大家带来《UGUI装备和背包系统内部原理全解析》课程的重要更新,新增了从第29课时至第41课时的内容。这些新课时深入剖析了UGUI装备与背包系统的诸多关键技术点,旨在助力开发者更全面、深入地掌握该系统的内部原理。 在这一系列更新的课时中,我们将围绕多个核心主题展开详细讲解。 ### 系统架构设计…
【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?
网络上关于“Unity中能否使用foreach”这一话题讨论众多,但相关资料并不齐全。因此,我亲自进行了测试,并将结果分享给大家。 ## 一、foreach引发的问题 研究过此问题的人都清楚,foreach会引发频繁的GC Alloc(垃圾回收分配)。当在代码里使用foreach,尤其是在`Update…
《三国无双》更新2~6课时(免费)
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孟子菇凉
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