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孟子菇凉

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《Unity游戏UI框架》更新5、6课时

《Unity游戏UI框架》更新5、6课时

课程链接:[《Unity游戏UI框架》课程](https://www.taikr.com/course/236) ## 课时更新目录 - 课时5:Manager实现一 - 课时6:Manager打开UI

2015-08-05 11:23
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在虚幻引擎4中模拟区域光源

在虚幻引擎4中模拟区域光源

在真实世界里,光源具有各种各样的形状和大小,例如日光灯、传统灯泡、卷曲灯泡、车头灯、篝火以及天空光照等。 在专业摄影技术中,光照有多种不同的控制方式。彩色透明滤光板可用于给光源着色,镜头挡光板能改变投射光的形状及图案。其中,柔光镜尤其值得关注,像柔光箱和摄影伞,它们可用于重定向、传播及柔化光线。 在现代离线渲染解决方案中,区域光源是一项典型的强大功能。其工作原理与现实世界中摄影师使用的柔光箱漫...

2016-11-29 10:46
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《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新7-11课时

《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新7-11课时

课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/268](https://www.taikr.com/course/268) ## 课时更新目录 | 课时 | 标题 | 时长 | | --- | --- | --- | | 课时7 | 006_代理的FSM实现 | 21:55 | | 课时8 | 007_Goap规划器实现 | 44:33 | | 课时9 | 008_矿...

2015-11-17 14:15
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《移动端VR应用开发》更新至第7课时

《移动端VR应用开发》更新至第7课时

请你提供《移动端VR应用开发》文章的具体内容,以便我按照要求对其进行优化和改进。

2016-12-15 18:30
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肖红老师《Unity游戏UI框架》课程已完结

肖红老师《Unity游戏UI框架》课程已完结

课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/236](https://www.taikr.com/course/236) ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时名称 | 时长 | | ---- | ---- | ---- | | 课时40 | UI_040_PropertyItem作弊分析 | 15:58 | | 课时41 | UI_041_UI框架课程结束语 ...

2015-10-10 17:17
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Unity游戏Mono内存管理与泄漏

## WeTest导读 内存是游戏的关键因素,若内存管理不善,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的问题。本文将介绍腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并阐述一系列解决策略和方法。 ## 什么是Mono内存 对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目,其托管堆内存由Mono分配和管理。“托管”意味着Mono能够自动调整堆的大小以适应所需内存,并适时调用垃圾回收(G...

2016-08-09 15:42
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首届电子竞技奥运会在里约举行

首届电子竞技奥运会在里约举行

北京时间8月6日,第31届夏季奥林匹克运动会——2016年里约热内卢奥运会在巴西里约热内卢正式开幕。在奥运第4天(北京时间8月9日),除了新赛制等值得探讨的亮点外,备受期待的首届电子竞技奥运会也引发了广泛关注。 多年前,就曾有消息传出电子竞技有望成为奥运会的一部分,如今这一愿景终于成为现实。借助今年夏天举办的巴西里约奥运会的契机,电子竞技奥运会应运而生。 首届电竞奥运会将于巴西奥运会结束一个月...

2016-08-09 14:10
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Unity3d开发监听编辑器状态改变 制定自定义回调

Unity3d开发监听编辑器状态改变 制定自定义回调

在进行Unity3D编辑器插件开发时,我们常常需要监听编辑器的状态变化。例如,在打开编辑器时启动自定义服务,这就需要捕获编辑器打开事件;又或者在游戏退出运行模式前,缓存一些编辑内容并进行自动化处理,这就需要监听退出运行模式的事件。 另一方面,我们希望采用观察者模式实现自动化注册。以资源导入时的`AssetImporter`回调为例,用户只需实现一个接口,就能收到相应回调,大大简化了扩展流程。由于...

2016-11-29 10:22
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《Unity官方游戏脚本教程》更新35-36课时

《Unity官方游戏脚本教程》更新35-36课时

课程链接:[https://www.taikr.com/course/238](https://www.taikr.com/course/238) ## 课时更新目录 - 课时35:多态 - 课时36:成员隐藏

2015-09-24 09:33
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骨架节点索引揭秘

在处理动画部分的代码时,我们常常会遇到“骨骼索引(bone index)”。由于实际上存在几种不同类型的骨骼索引,所以刚开始接触动画相关代码时,很容易感到困惑。因此,本文将详细解释为何会有这几种不同的骨骼索引,以及它们之间的区别。 ## 三种主要的骨骼索引 一共有三种主要的骨骼索引,在浏览动画相关代码时,理解它们是十分必要的。它们分别是: - 网格体骨骼索引(Mesh Bone Index) -...

2016-11-29 14:20
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