听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有AssetBundle中包含的冗余资源,轻松对这些资源执行定点优化。具体怎么做的,让我们来看看详细的实现步骤吧。目...
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题,可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此,笔者提供了一套解决方案,供大家参考。Unity推荐的方式是使用TextMesh解决混编问题。TextMes...
UE4局域网联机示例前期准备不管您是正在双修unity和UE还是像我从unity转来UE的开发者,那么您对下面这张图的内容一定不陌生。这便是unity官方在推广其UNet模块时一同推广的官方案例。(因为是自己仿的,可能有些小的地方不太一样。)那么问题来了,unity有如此方便的UNet组件:那么UE...
游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。首先要确定瓶颈是在CPU还是...
本年度11月,Unity的开发者峰会Unite在洛杉矶举办。Unite的核心报告里预告了Unity 5.6版本,展示其图像处理和实时渲染技术的大幅提升,宣布对更多发布平台的支持,并且重点介绍了VR/AR技术的发展。今天我们来探讨Unity发布的VR/AR技术支持信息,相信对广大开发者的创作会有新的技...
目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能? 从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon” 在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在U...
怪物AI应该说是这是一个程序问题,如果从策划的角度来说,作为设计者,则需要了解怪物AI整体的设计流程,这样才能提出自己的需求,从而让游戏战斗的整体体验符合设计预期,毕竟怪物AI也是属于战斗和体验的重要部分。  AI的设计,如果从程序口中说,可能会跳出诸如“行为树”&ldquo...
过去三个月里我们一直在GILP致力于两款不同的无尽奔跑游戏,《Upside Down》和《Zoic Adventures》(并且这两款游戏都还处于开发阶段)。尽管它们拥有不同机制,但却共享着同一原则:尽可能地往前奔跑去避免障碍。  因为这是我第一次去设计跑酷游戏,所以我对这种大受欢迎的游戏类型做了些...
首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名。 1 #pragma once 2 #include "SlateStyle.h" 3 4 class TestStyles 5 { 6 public: 7 static void Initialize(); 8...
大部分认为游戏是VR内容的最佳场景,不过迄今为止一些非游戏类的内容可能更有趣。视觉创意工作室Marshmallow Laser Feast在圣丹斯电影节展示过的“In the Eyes of the Animal(动物眼中的世界)”就是个例子。 人们坐在长满古树的森立里,将头...
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想...
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游...