聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题,可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此,笔者提供了一套解决方案,供大家参考。Unity推荐的方式是使用TextMesh解决混编问题。TextMes...
游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。首先要确定瓶颈是在CPU还是...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能? 从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon” 在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在U...
首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名。 1 #pragma once 2 #include "SlateStyle.h" 3 4 class TestStyles 5 { 6 public: 7 static void Initialize(); 8...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录Unity3d实例-StickHero课时10:09-Score的计算课时11:10-UI的设计课时12:11-Game的优化课时13:12-Music的设计课时14:13-Game的发布立即查看