这几天遇到 vs code加载不到UI项目库的问题,这样在vs code中自然也就不能正常编写项目了,提示找不到UnityEngine.UI。可能的原因是插件冲突了,导致从unity中启动vs 然后不能自动生成UnityEngine.UI.csproj,也就不能正常在vs 项目中加载到UnityEn...
unity2017版本的项目用unity2018打开后,再用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且报错: Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:...
效果图如下代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { // Use this for initi...
源码: public class PoolObj { List<GameObject> pooledObjects = null; private string path = string.Empty; public PoolObj(str...
MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503 "这里用到了mmd4mecanim(以下...
有同学在 使用反射调用方法(MethodInfo.Invoke方法)进行练习时,遇到了传参报错的问题:System.Reflection.TargetParameterCountException: Parameter count mismatch.可能刚刚开始接触时,对 Invoke 方法传参的理...
新同学可能经常会遇到开打或者导入一些老项目,其中包含过去的GUI对象,出现报错的情况。例如:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameManager : M...
[SerializeField] LayerMask whatIsGround; void Update(){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.Log(ray)...
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤...
一直没实际用过MongoDB,最近有个项目中用了用,踩了一些坑。这篇文章会介绍将MongoDB->RunCommand结果映射到业务类时碰到的问题,以及对各种方法的探索。Collection中的数据是这样的:使用find命令查询数据:db.runCommand({"find":"test", ...
shader实现毛玻璃效果解析,毛玻璃是很多项目需要的效果,以下是毛玻璃的效果代码:Shader "Custom/WaterBlur" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,15)) = 2 } SubSha...
1 昨天遇到一个同学提出了这样的一问题:Controller c = Activator.CreateInstance(StarUpCommand) as Controller;c.Execute(data); StarUpCommand类继承Controller类Controller类有个abst...
1、来定义一个接口 public interface ICustom { string Get(); }2、创建接口的两个实现CustomA和CustomB public class CustomA : ICustom { public st...
大家用过 Typescript 都清楚,很多时候我们需要提前声明一个类型,再将类型赋予变量。例如在业务中,我们需要渲染一个表格,往往需要定义:interface Row { user: string email: string id: number vip: boolean // ...}...
C#语法——委托,架构的血液本篇文章主要介绍委托的应用。委托是大家最常见的语法了,但会用与精通之间的差别是巨大的。一个程序员如果不能精通委托,那么,他永远无法成为一个架构师。所以,委托是必须掌握的技能之一。委托的定义什么是委托?委托实际上是一种类型,是一种引用类型。微软用delegate关键字来声明...