如果未来我们看电视都得带上VR头盔,你会别扭吗

2017年04月12日 14:49 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 21:06
如果未来我们看电视都得带上VR头盔,你会别扭吗

得益于电影《割草者》《黑客帝国》以及恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)的小说《一级玩家》,VR技术在流行文化中占据了一席之地。借助这项技术,用户只需佩戴VR头盔,便能在计算机生成的虚拟世界中自由遨游。

对于电视行业而言,这些“文化试金石”宛如新鲜事物。同时,该行业也在努力探寻如何利用VR这一全新形式来呈现戏剧、电影和纪录片。

过去几十年里,让VR在现实世界取得成功的多次尝试均以失败告终。不过,在2016年索尼、谷歌、三星、HTC和Oculus发布新一代VR头盔后,这项技术再度回到大众视野。

将这些厂商推出的虚拟头戴设备连接到游戏主机(如索尼的PlayStation VR)、电脑(如Oculus Rift或HTC的Vive)或智能手机(如三星的Gear VR或谷歌的Daydream View),用户就可以观看视频、玩游戏以及探索虚拟世界。转动头部,用户能够环视四周,还可以通过控制器与虚拟世界进行互动。

目前用户可以获得的体验丰富多样,包括在恐怖生存游戏《生化危机7》中击退僵尸,跟随BBC主持人大卫·爱登堡(David Attenborough)探索海洋深处,坐在音乐厅的最佳位置观看詹姆斯·保罗·麦卡特尼(James Paul McCartney)现场演奏,体验单独禁闭,以及考察叙利亚难民营等。

电视行业人士迫切希望了解,他们还能利用VR技术开展哪些业务。在本月的戛纳电视节(MIPTV)上,VR成为电视制作人、广播公司和科技公司讨论的主要话题。

来自HTC的里卡德·斯泰贝(Rikard Steiber)在一次主旨演讲中表示:“我们都会拥有超能力。因为在虚拟现实中,你可以成为任何人,去任何地方,创造任何东西。这项技术刚刚兴起,这是一个全新的计算平台,它将成为下一个大众媒体。”

多家公司已经关注到这一趋势。电视行业人士在讨论由Netflix和HBO推动的“电视黄金时代”的同时,也隐隐对电视行业感到担忧:年轻观众逐渐从传统电视频道转向YouTube、Snapchat和Instagram。

与这些公司的合作确实是一种趋势。不过,VR的诞生让电视公司看到了不被淘汰的希望——至少VR设备制造商是如此宣传的。

当前面临的挑战是,目前VR远不如那些热门应用受欢迎。YouTube拥有超过10亿的月活跃用户,Instagram拥有逾6亿用户,Snapchat则拥有1.58亿日活跃用户。相比之下,即使是VR的鼓吹者也承认,到目前为止,VR设备的总销量约为2000万件,其中还包括近200万的有线设备,这些设备需要连接到性能更强劲的电脑。然而,根据市场研究公司Greenlight Insights的预测,到2021年,VR设备制造商将每年投资90亿美元用于创作VR内容,电视制作人和广播公司都渴望开始尝试使用该技术。

这不仅是业务调整,更是对人类创造力的挑战。目前许多VR内容要么是游戏,要么是非互动性的视频。这就如同早期的电视,沿用了无线广播的节目制作方式,只是添加了图像;早期的电影也是沿用了舞台剧的表现方式。不过,如同电视和电影后来的发展一样,VR也会形成自己独特的语言和形式。

谷歌Daydream团队的格瑞格·伊凡诺夫(Greg Ivanov)指出:“优质VR具有VR独有的性质。虽然这听起来显而易见,但这却是关键所在。这种特性会越来越明显,而且只能在VR中实现。许多媒体公司倾向于将自己已有的内容移植到VR上,这可能是一个不错的过渡,但并非VR的最终目标。”

英国Virtual Umbrella公司董事总经理伯蒂·米利斯(Bertie Millis)在MIPTV上展示了一系列VR应用程序。他在此次电视节中提到,若干名发言者都间接表示,电视公司会更好地探索用于打造《侠盗猎车手》和《使命召唤》等游戏的软件“引擎”,而非使用价格昂贵的360°摄像机。天空电视台VR工作室的创意总监理查德·诺克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的个人任务是尽最大努力制作互动VR内容,这个游戏引擎绝对是未来的发展方向。”

但在这次电视节期间,另一种媒介——戏剧被频繁提及。参与开发PlayStation VR头盔的西蒙·本森(Simon Benson)表示:“相比电影,这更像戏剧,但它不是普通的戏剧,而是表演给一个人看的。与任何戏剧表演一样,如果舞台上有多名演员,你无法保证所有观众在特定时间都看向同一个地方。整个场景必须在任何时候都能被观众看到,你不能控制观众去关注某一特定元素。”

本森还称,让观众或玩家在VR剧情中成为主角可能会导致他们头痛。他表示:“你怎么保证他们会按照你期望的方式推动剧情发展。”言外之意是,让观众或玩家担当第二主角,沿着虚拟线索追踪剧情发展,在这种情境下,观众“更像罗宾汉,而不是蝙蝠侠……更像楚巴卡,而不是汉·索洛”。

所罗门·罗杰斯(Solomon Rogers)所在的电影工作室Rewind刚刚发布了《攻壳机动队》(Ghost in the Shell )的VR版。他说:“我们的一些优秀导演刚从戏剧表演转行到电影业,他们非常熟悉群体表演、演员互动和戏剧编排。”

来自VR制片公司StoryTech Immersive的布莱恩·瑟斯·赫斯特(Brian Seth Hurst)补充道:“这是戏剧,是一种体验式的脚本,它融合了狄更斯、阿瑟·米勒(Arthur Miller,美国剧作家)和电视电影编剧的风格。”

在2017年,极少有人能依靠制造VR电视或相关电视业务发财,但这可能有助于鼓励试验和冒险,推动电视公司与VR技术创业公司合作,共同挖掘VR的潜力。他们希望这反过来能促使更多人购买VR设备。该行业面临的风险之一是,如果人们对VR的首次体验不佳——无论是在体验过程中感到头晕,还是因笨拙的叙事方式或考虑不周的互动体验而失去兴趣——他们可能在很长一段时间内都不会再接触VR。

电视公司对这些可能性持谨慎态度,同时也表现出浓厚的兴趣。今年或明年,你可能会看到一些节目的VR版本,他们还会尝试制作仅适用于VR设备的节目。

来自电视节目制作公司及发行商Endemol Shine Group的金·希林洛(Kim Shillinglaw)认为:“VR的前景尚不明朗。”

她补充道:“一件或一套科技产品及其应用,即将推动电视的发展,带来一波全新的电视节目。想想都令人兴奋不已。我们应该对这些新技术及其应用保持好奇心。”

与此同时,VR科技公司将继续激发人们的好奇心。HTC的斯泰贝鼓励电视行业参与到VR电视革命中来,他引用《黑客帝国》的剧情说:“我希望,你就像Neo一样,服下药丸,跟我们跳进兔子洞。”

一些优秀的VR影片

  • 《家园——VR太空行走》(Home – A VR Spacewalk):由BBC和VR公司Rewind联合制作,用户可以体验15分钟的太空行走。
  • 《攻壳机动队》(Ghost in the Shell):将斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)电影中的部分情景制作成VR版本。
  • 《Farpoint》:专门为索尼的PlayStation VR制作,是带解说的太空探险。
  • 《火山——一次沉浸式体验 》(Volcanoes – An Immersive Experience ):德国广播公司ZDF制作的360度电影,呈现喷发中的火山特写。
  • 《冒险时间:我看到了耶!》(Adventure Time: I See Ooo ):Cartoon Network为少儿制作的影片,为让父母放心,影片插入了“中场休息”。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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