Import NGUI Package and Create UIAtlas – NGUI 插件导入 NGUI 图集制作
在 Unity 开发中,插件导入和图集制作是常用的功能。为了方便大家开发,下面将详细介绍在 NGUI 中进行插件导入和图集制作的教程。
虽然 Unity 4.6 Beta 已经发布,网络上也有不少新版 uGUI 及 NGUI 的系列教学,但仍有人询问 NGUI 的相关问题。因此,本系列教学一方面用于记录本人使用 NGUI 的心得,另一方面希望为刚开始使用 NGUI 的开发者提供一些方向。本系列教学所使用的 NGUI 版本为 3.6.8。
NGUI 插件导入
这里介绍的导入方法适用于任何 Unity 插件。具体步骤如下:
- 开启一个新的 Unity 专案。
- 在 Project 面板中点击右键。
- 选择“Import Package → Custom Package”,然后加入 NGUI.unitypackage。
- 选择好插件后,点击“开启”,会出现导入画面。
- 点击“Import”即可完成 NGUI 插件的导入。
NGUI 图集制作
完成插件导入后,我们开始制作第一张图集。这里使用的是 NGUI 里的原生图片,具体步骤如下:
- 点击“NGUI → Open → Atlas Maker”。
- 选取自己的图片后,点击“Create”。
- 设定好储存路径后,点击“存档”,即可产生 NGUI 图集。
Atlas Maker 参数说明
下面对 Atlas Maker 里的参数进行详细描述:
- Padding:设置图片间的距离,单位为像素(pixel)。
- Trim Alpha:是否移除空白区块。
- PMA Shader:
- 勾选时,预设 Shader 为 Unity/Premultiplied Colored。
- 未勾选时,预设 Shader 为 Unlit/Transparent Colored。
- Unity Packer:可选择使用 Unity 内建打包方式或是 NGUI 自订打包方式。
- Truecolor:将图集格式储存为 ARGB32。
- Force Square:将图集预设为 2 的次方。