交互式图形小说或成VR发展的下一个前沿

2016年10月31日 14:33 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:44

在虚拟现实(VR)世界中,如何实现身临其境的探索?VR讲故事和社交应用带来了全新体验,让相隔甚远的朋友也能领略前沿科技的魅力。如今,一波新的娱乐形态正在兴起,其中就包括交互式图形小说。

交互式图形小说既非传统意义上的游戏,也不是用于替代纸质或数字版本小说的产物。作为虚拟现实小说的雏形,它有望长期存在。事实上,早在2014年,Oculus首席技术官约翰·卡马克就透露正在开发虚拟现实漫画,尽管该项目至今尚未对外公布,但这并未阻碍虚拟现实漫画或小说的发展步伐。

在虚拟现实漫画小说里,角色均以虚拟现实人物的形态呈现。读者能够通过定向探索任务,依据图形小说中给出的线索开启叙事冒险之旅。他们可以在图形小说中寻觅隐藏的线索,以沉浸式的体验深入了解剧情以及人物的成长历程。

交互式图形小说所带来的自由感,超越了传统游戏和漫画的范畴。在虚拟现实环境中,用户可以输入正确的命令,不受场景和时间的限制,以上帝视角进行观看。当身处图形小说的场景之中,仿佛真的走进了书中世界,那些妖魔鬼怪的故事也变得栩栩如生。

来自Square Enix公司的Hikari项目,在今年的东京游戏展(TGS)上亮相。Hikari为用户提供了与图形小说的感知功能,使用户能够清晰地意识到自己身处虚拟现实小说中,并明确下一步的行动方向。

在VR图形小说里,用户能够看到“翻页”提示,并可借助如Oculus Touch之类的手柄控制器来实现翻页操作。同时,用户还能与小说进行互动。在某些场景中,一封信或一张照片可能成为推动小说发展的关键线索。用户可以通过现场勘探的方式与小说互动,甚至能够改变小说的情节走向。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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