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《Unity3D游戏框架开发和应用》最新课程更新1~2课时
课程更新信息
| 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠信息 |
|---|---|---|
| Unity3D游戏框架开发和应用 | 课时1:MVC分解 课时2:MVCS介绍 | 5折优惠中 |
在本课程更新的课时1中,深入探讨了MVC(Model - View - Controller,即模型 - 视图 - 控制器)的分解。MVC是一种软件设计模式,在游戏开发中,它将游戏的数据(模型)、用户界面(视图)和业务逻辑(控制器)进行分离,使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展。通过对MVC的详细分解,开发者可以更好地理解各个部分的功能和交互方式,从而在实际项目中更高效地运用该模式。
课时2则着重介绍了MVCS(Model - View - Controller - Service,即模型 - 视图 - 控制器 - 服务)。MVCS是在MVC基础上的进一步扩展,引入了服务层的概念。服务层主要负责处理一些与外部系统交互的业务逻辑,如网络请求、数据存储等。这种扩展使得游戏的架构更加灵活,能够更好地应对复杂的业务需求。
目前该课程正在进行5折优惠活动,对于想要学习Unity3D游戏框架开发和应用的开发者来说,是一个不容错过的机会。