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为什么越来越多厂商开始发力VR一体机
2015年下半年,国内VR头显市场的主流产品还是PC头显和手机盒子。而到了2016年上半年,一体机逐渐崭露头角,成为各大发布会上的主角。
近期,IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2Pro均为VR一体机产品。K2新颖的佩戴方案、后置电池仓的设计、更大的视场角以及更便捷的携带方式,为整个VR行业带来了更多的想象空间。那么,VR一体机真的是VR头显的未来吗?
虽然目前尚无准确数据表明VR一体机的市场份额,但大部分国内VR头显厂商都已涉足一体机领域,如IDEALENS、暴风、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、灵境、星轮、雅士等。不完全统计,国内的VR一体机厂商至少有30家。那么,为何会有如此多的企业涌入VR一体机阵营呢?
一体机的优势
便携与易用性
一体机的便携性和易用性远优于PC VR头显。PC VR头显需要连接一根线到电脑,并且还需在电脑前使用鼠标键盘进行操作。
对比手机盒子的天然优势
从移动VR的产品形态来看,一体机相较于手机盒子具有天然优势。一体机的软硬件均可进行定制,而手机则需为日常使用的其他功能做出妥协。
- 硬件方面:VR对分辨率要求极高,4K分辨率才能勉强让人看不到颗粒感,而手机上2K分辨率已能满足日常使用需求。若一味提高手机屏幕的像素,其价格必然大幅上涨,普通消费者购买的可能性较小。而VR一体机是专门用于VR的产品,无需考虑手机的诸多日常需求,在提高屏幕分辨率的同时,也能较好地平衡价格。此外,手机芯片用于VR存在一定局限性,传感器、GPU渲染和功耗都需要进行专门优化。VR一体机厂商不受制于手机厂商,能够在软硬件上进行统一优化。
- 使用体验方面:手机盒子需要插入手机,屏幕长时间外露,容易积满尘屑。每次插入盒子前都需要擦拭,且难以擦拭干净。而VR一体机的屏幕密封在机盒内,不存在这一问题。
- 交互方式方面:手机受限于摄像头的数量和位置,难以增加更多的交互方式。一体机则得益于其产品形态的优势,能够扩展更多交互方式,例如大范围位置追踪。
产业链因素
全球智能手机出货量增幅减缓,移动设备产业链产能过剩。芯片、屏幕、零部件、代工厂等产业链上的厂商急需一个新的品类来拉动需求。与移动设备产品供应链高度重合的一体机成为了很多厂商的选择。
以芯片为例,手机盒子为手机芯片厂带来了新的机会,PC VR市场由Intel和AMD占据。而VR一体机市场格局尚未确定,对很多芯片原厂来说都是一个不小的机会。目前,三星、高通和英特尔等大厂已经进入VR一体机领域。瑞芯微、全志、炬芯等国内厂商也依托深圳成熟代工模式的优势,为一体机方案厂商提供经过改良的VR芯片,迅速占据了先机。
VR一体机的硬件之争
主流的VR一体机品牌有一条衡量硬件参数的入门及格线:2K分辨率、20ms以内延迟、96°以上视场角、60Hz刷新率。有些厂商刚刚达到入门标准,而有些厂商则更胜一筹。例如,IDEALENS K2的视场角最高可达120°,屏幕刷新率为90Hz,时延低至17ms。
在屏幕方面,AMOLED屏幕的低余晖特性广受业内认可,其中三星AMOLED屏幕最为抢手。但三星这种材质的屏幕产能不稳定,国内能拿到该屏幕的厂家非常少。除三星外,友达光电等厂商也提供OLED屏。
在确保基本参数达标的基础上,不少厂商都在功能和细节上寻求差异化,以增强对消费者的吸引力。例如,IDEALENS K2将电池置于后脑勺部分,主机部分(不含佩戴方案)重量为295克,众多媒体报道显示佩戴起来较为舒适。而Pico Neo采用了分体式设计,将处理器、电池等元件整合进手柄单元中。
量产是这些一体机面临的一大挑战,目前IDEALENS K2、大朋M2和Pico Neo在量产方面解决得较好,而暴风魔王和3Glasses蓝珀W1发布后便没了后续消息。
VR一体机接下来的发力点:内容
与整个VR头显领域的发展趋势一致,受供应链和成本的限制,VR一体机在硬件参数上的竞争在一两年内不太可能有太大进展。如何让消费者使用起来,成为VR一体机厂家接下来的发力重点。
在内容建设上,VR一体机厂家通常采取以下几种做法:一方面争取国外优秀VR游戏的授权,另一方面自建资源平台,同时为游戏开发者提供SDK。但目前VR平台众多,开发者难以选择,呈现出“僧多粥少”的局面。一般来说,用户基数越大的一体机平台,越能吸引优秀的开发者。
此外,与国内视频平台合作是迅速丰富内容的捷径。优酷、爱奇艺、东方视界、兰亭数字、华数TV等经常作为内容合作伙伴出现在一体机的发布会上。
接下来,腾讯和乐视可能入局一体机市场,深圳的代工厂也会顺势涌入。硬件同质化将加剧,独家和头部内容在吸引消费者方面将变得越来越重要。