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《Unity3D初级课程之新手进阶》已完结
2016年09月02日 16:39
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更新于 2025-11-21 20:21
课程课时更新目录
| 课时序号 | 课时内容 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时1 | 1.课程介绍与Unity3D环境搭建 | 21:31 |
| 课时2 | 2.游戏场景基本操作 | 32:18 |
| 课时3 | 3.游戏场景制作3D模型 | 26:22 |
| 课时4 | 4.3D模型美化之材质球 | 17:33 |
| 课时5 | 5.3D模型重用之预制体 | 25:10 |
| 课时6 | 6.基本组件之摄像机 | 28:57 |
| 课时7 | 7.基本组件之灯光 | 21:23 |
| 课时8 | 8.组件与脚本 | 33:06 |
| 课时9 | 9.鼠标键盘输入 | 18:41 |
| 课时10 | 10.使用变换组件移动游戏物体 | 23:59 |
| 课时11 | 11.物理组件之刚体 | 27:21 |
| 课时12 | 12.物理组件之碰撞体 | 28:53 |
| 课时13 | 13.刚体常用方法介绍 | 17:55 |
| 课时14 | 14.刚体碰撞事件监测与处理 | 19:56 |
| 课时15 | 15.刚体触发事件监测与处理 | 16:23 |
| 课时16 | 16.网格组件之网格过滤器和渲染器 | 13:20 |
| 课时17 | 17.疯狂教室案例开发[上] | 26:07 |
| 课时18 | 18.疯狂教室案例开发[下] | 22:15 |
| 课时19 | 19.PC端游戏打包与发布 | 15:53 |
| 课时20 | 20新手入门总结 | 无 |
本课程涵盖了从Unity3D环境搭建到PC端游戏打包发布的一系列基础内容,适合Unity3D新手学习进阶。通过详细的课时安排,逐步引导学员掌握游戏开发的各项基础技能,最后通过“疯狂教室”案例开发进行实践巩固,帮助新手更好地入门Unity3D游戏开发。