《Unity3D初级课程之新手进阶》已完结

2016年09月02日 16:39 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:21
《Unity3D初级课程之新手进阶》已完结

课程课时更新目录

课时序号课时内容时长
课时11.课程介绍与Unity3D环境搭建21:31
课时22.游戏场景基本操作32:18
课时33.游戏场景制作3D模型26:22
课时44.3D模型美化之材质球17:33
课时55.3D模型重用之预制体25:10
课时66.基本组件之摄像机28:57
课时77.基本组件之灯光21:23
课时88.组件与脚本33:06
课时99.鼠标键盘输入18:41
课时1010.使用变换组件移动游戏物体23:59
课时1111.物理组件之刚体27:21
课时1212.物理组件之碰撞体28:53
课时1313.刚体常用方法介绍17:55
课时1414.刚体碰撞事件监测与处理19:56
课时1515.刚体触发事件监测与处理16:23
课时1616.网格组件之网格过滤器和渲染器13:20
课时1717.疯狂教室案例开发[上]26:07
课时1818.疯狂教室案例开发[下]22:15
课时1919.PC端游戏打包与发布15:53
课时2020新手入门总结

本课程涵盖了从Unity3D环境搭建到PC端游戏打包发布的一系列基础内容,适合Unity3D新手学习进阶。通过详细的课时安排,逐步引导学员掌握游戏开发的各项基础技能,最后通过“疯狂教室”案例开发进行实践巩固,帮助新手更好地入门Unity3D游戏开发。