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VR、AR、MR三者的未来
近年来,随着VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的盛行,催生出了三种全新的技术密集型娱乐方式。以下是Jon Evans在TechCrunch上发表的一篇文章,介绍了他对这三种方式的理解。
沉浸式游戏体验
口袋妖怪、麦克白、光照派,这些看似毫无关联的元素,实则代表了近年来崛起的技术密集型娱乐的三种全新形式。在不久的将来,我们有望将这三者结合,最终创造出全新的多方位沉浸世界,为现代娱乐带来如广播剧般引人入胜的效果。
增强现实(AR)
多年来,AR技术一直在等待其“救世主”和“大杀器”,而如今它终于等到了,那就是《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》)。这部游戏可谓十年磨一剑,一经推出便锋芒毕露。早在十年前,美国著名科幻小说作家弗诺•文奇(Vernor Vinge)就基本预测到了这一趋势,而当时威廉•吉布森(William Gibson)正在撰写关于增强现实的“定位艺术”。此后,像全球第一款增强现实感的手机浏览器Layer等AR应用相继兴起,但又逐渐衰落直至销声匿迹。一小部分忠实玩家一直在玩《Pokémon Go》的原型《Ingress》,并进行了多年的游戏测试。如今,《Pokémon Go》无疑是业界的良心之作。
为何AR技术的发展等待如此漫长?一方面,需要等待足够强大的硬件设备普及。我至今仍记得,在我第一部安卓手机上运行Layar时是多么卡顿。而更主要的原因在于,《Pokémon Go》需要在影视、动漫等领域为其成功积蓄能量。
毫无疑问,如今我们会看到各种山寨版AR游戏相继失败,同时各大经销商也会开发自己的热门AR应用(例如以漫威宇宙、谍影重重为题材的应用)。此外,我们还将看到更具沉浸感的全新AR硬件很快发布,如融资数十亿美元、备受期待的Magic Leap首发产品。
沉浸式现实
如果你还未留意,沉浸式剧场如今已颇具规模。在纽约、奥兰多、洛杉矶等城市,新的沉浸式戏剧体验不断涌现。沉浸式剧场对于传统剧场而言,就如同开放式游戏《Grand Theft Auto》(《侠盗猎车手》)之于线性游戏《Halo》(《光晕》)。你会发现,最成功的沉浸式剧场案例往往建立在已知的系列之上,例如《Sleep No More》(《不眠之夜》)是对《Macbeth》(《麦克白》)的自由改编,《Then She Fell》则灵感来源于《Alice in Wonderland》(《爱丽丝漫游仙境》)。
诚然,戏剧只是现实的一种形式。近十年来,现实沉浸式游戏,如密室逃脱和“鬼屋体验”也开始风靡。
替代现实
替代现实游戏的历史比AR和VR更为悠久,如今其受欢迎程度有所下降。替代现实游戏以现实世界为平台,通过发送秘密信息、神秘包裹、留下隐藏线索等方式,将隐秘的含义和目的融入普通的、未增强的现实生活中。
替代现实游戏常被用于推广更传统的媒介,例如为电影《AI》推出的《The Beast》(《野兽》)、为《光晕》推出的《I Love Bees》(《我爱蜜蜂》),这些案例再次借助了现有系列的影响力。当然,隐藏的层层神秘含义与普通现实的融合是相当普遍的虚构借代手法,例如《X - Files》(《X档案》)、《The Da Vinci Code》(《达芬奇密码》)、《Foucault’s Pendulum》(《傅科摆》)以及各种阴谋论作品。不过,也有原创的案例,如令人遗憾的《Latitude Society》(《自由社会》)。
当代故事讲述的三条支柱
我们将看到越来越多运用以上三种故事讲述方式和游戏。这一点毋庸置疑。更有趣的是,我预测我们将会看到这三种方式的组合。起初是手机上的增强现实体验,随后发展成现实世界中广告牌和Instagram上提供的替代现实信息,演员也会参与其中。最终,如果你想继续玩下去,就必须付费订购,进入由住宅和仓库改造的沉浸式剧场,或进入秘密VR风景的角落,届时无数玩家将共同参与游戏,并改变故事的走向。
这是混合现实游戏吗?是角色扮演游戏?还是沉浸式戏剧?亦或是以上这些的综合体,又或者我们需要一个新的名字?我期待着能找到答案。相信大量无法一一列举的新作品不会让我们等待太久。