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《Unity3d 游戏架构设计》更新1~26课时
2016年08月01日 15:10
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更新于 2025-11-21 19:16
就业班课程更新
本次就业班课程更新了《Unity3D 游戏架构设计》的相关内容,以下为该课程的课时更新目录及相关属性信息。
《Unity3D 游戏架构设计》课时更新目录
| 课时编号 | 课时内容 | 时长 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 课时 1 | 架构设计课程介绍 | 22:34 | 就业班专享课程 |
| 课时 2 | 如何架构游戏 | 19:51 | 就业班专享课程 |
| 课时 3 | Lua 架构介绍 | 13:26 | 就业班专享课程 |
| 课时 4 | 准备工作 | 11:59 | 就业班专享课程 |
| 课时 5 | Lua 与 Unity 交互 | 25:18 | 就业班专享课程 |
| 课时 6 | Lua 函数调用 | 27:32 | 就业班专享课程 |
| 课时 7 | Lua 实例讲解 | 14:48 | 就业班专享课程 |
| 课时 8 | 游戏框架模块介绍 | 16:16 | 就业班专享课程 |
| 课时 9 | 游戏管理类 | 23:21 | 就业班专享课程 |
| 课时 10 | 工具使用 | 15:55 | 就业班专享课程 |
| 课时 11 | 用 UGUI 制作面板 | 13:15 | 就业班专享课程 |
| 课时 12 | Lua 逻辑架构设计 | 17:33 | 就业班专享课程 |
| 课时 13 | Lua 执行流程 | 21:03 | 就业班专享课程 |
| 课时 14 | Lua 代码编写 | 19:07 | 就业班专享课程 |
| 课时 15 | Lua 执行顺序流程 | 16:21 | 就业班专享课程 |
| 课时 16 | 框架总结 | 16:25 | 就业班专享课程 |
| 课时 17 | 架构思想 | 18:21 | 就业班专享课程 |
| 课时 18 | 搭建游戏场景策略 | 17:30 | 就业班专享课程 |
| 课时 19 | 更新资源多线程 | 20:09 | 就业班专享课程 |
| 课时 20 | 游戏案例讲解 | 20:30 | 就业班专享课程 |
| 课时 21 | 面板的创建 | 16:54 | 就业班专享课程 |
| 课时 22 | Lua 接口调用 | 17:35 | 就业班专享课程 |
| 课时 23 | 对象管理封装 | 16:08 | 就业班专享课程 |
| 课时 24 | 资源管理封装 | 17:10 | 就业班专享课程 |
| 课时 25 | 调试方法 | 15:33 | 就业班专享课程 |
| 课时 26 | 主界面搭建 | - | 就业班专享课程 |
以上更新的课程内容将为学员提供系统且深入的 Unity3D 游戏架构设计知识,助力学员在游戏开发领域的就业和成长。