《细说Unity系列课程》更新117-121课时

2016年04月01日 16:02 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:57
《细说Unity系列课程》更新117-121课时

课程更新

《细说Unity系列课程》迎来了新的课时更新,本次更新的课时为117 - 121,以下是各课时的详细内容,并且每个课时都提供试看:

  • 课时117:14_角度:深入讲解了三种欧拉角的使用,包括 Quaternion.Euler() 欧拉角、Quaternion.eulerAngles 欧拉角以及 Transform.eulerAngles 欧拉角。欧拉角是用于表示三维空间中物体旋转的一种方式,在Unity开发中,合理运用这些欧拉角相关的方法和属性,能够精确地控制物体的旋转角度,为场景中的物体赋予合适的朝向。
  • 课时118:15_角度:重点介绍了利用四元数相乘来改变物体角度的方法。四元数是一种比欧拉角更适合用于表示旋转的数学工具,通过四元数相乘可以实现平滑且连续的旋转效果,避免了欧拉角可能出现的万向节锁问题,在动画制作、相机控制等方面有着重要的应用。
  • 课时119:16_旋转:详细阐述了三种旋转相关的内容,分别是 Transform.rotation 旋转角度、localRotation 自身旋转角度以及 Rotate() 旋转方法。Transform.rotation 用于获取或设置物体的全局旋转,localRotation 则是相对于父物体的旋转,而 Rotate() 方法可以直接对物体进行旋转操作,这三种方式在不同的场景下各有优势,开发者可以根据具体需求灵活选择。
  • 课时120:17_旋转:主要涉及 Transform.RotateAround() 围绕旋转、Quaternion.identity 恒等式旋转、AngleAxis() 角轴以及 ToAngleAxis() 转换为角轴的内容。Transform.RotateAround() 可以让物体围绕指定的点和轴进行旋转,Quaternion.identity 表示没有旋转的状态,AngleAxis() 可以根据指定的角度和轴创建一个旋转,ToAngleAxis() 则可以将四元数转换为角度和轴的表示形式,这些方法为实现复杂的旋转效果提供了强大的支持。
  • 课时121:18_朝向:讲解了三种与朝向相关的内容,即 Transform.LookAt() 注视、Quaternion.LookRotation() 注视旋转以及 SetLookRotation() 注视旋转。Transform.LookAt() 可以让物体看向指定的目标,Quaternion.LookRotation()SetLookRotation() 则是通过四元数来实现注视旋转的功能,在游戏开发中,这些方法常用于角色的朝向控制、相机的跟随等场景。

课程优惠

为了回馈广大学习者,本次更新的课程提供7折优惠。

通过学习这些更新的课程,开发者能够更加深入地掌握Unity中旋转和朝向的相关知识,提升自己的开发能力,为开发出更加精彩的游戏和应用程序打下坚实的基础。